Farpoint


メディア
概要
『Farpoint』は、米国の新興スタジオImpulse Gearが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2017年に発売したPlayStation VR専用のファーストパーソン・シューティングである。銃型の周辺機器「PlayStation VR シューティングコントローラー」に対応する最初のタイトルとして登場し、同梱版も用意された。プレイヤーは木星付近の宇宙ステーションへ科学者を送り届ける任務中に時空の異常に巻き込まれ、未知の惑星に放り出される。そして行方不明の科学者たちの痕跡を追いながら、異星生物と戦い進んでいく。
当時のVRゲームは、酔いへの配慮からワープ移動や固定視点を採用する作品が多かった。その中で本作はスティックによる自由移動を前提とした本格的なFPSとして設計されており、VRでの移動表現を模索する流れのなかで注目された。キャンペーンに加えてオンライン協力プレイも備え、発売後には無料アップデートでモードの追加も行われている。
評価面では、シューティングコントローラーを構えて狙う感覚の没入感や、異星の荒野を描くスケール感が高く評価された。PS VRを代表する作品の一つとして挙げられることも多い。一方で、物語の演出や敵の種類、展開の単調さについては物足りないとする声もあった。それでも周辺機器と一体となった体験の完成度から、VRシューターの先駆的作品として記憶されている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Farpoint: How Impulse Gear Made One Of VR's Most Ambitious Shooters
E3 2016の発表から発売までの経緯を追った記事。新興スタジオImpulse GearがPSVR向けの本格FPSをどう作ったかを、物語の設定やAimコントローラー前提の設計とあわせて掘り下げている。
出典:UploadVR /
- NO IMAGE解説
A Look Inside Farpoint’s Rendering Techniques for VR
Impulse Gearの創業者兼CTOとの共著。PSVRで高いフレームレートを保つためにFarpointがどんな描画技術を使ったかを、発売から約1年後に振り返った技術解説。
出典:Game Developer /
レビューFarpoint Review: A Good Game That Could Have Been Great
約5時間のキャンペーン、チャレンジマップ、協力サバイバルからなる構成を検証したレビュー。前方向きのPSVRの制約による旋回設計や、後半に敵が単調になる点を具体的に評価している。
出典:UploadVR /
レビュー【レビュー】Farpoint(ファーポイント) [評価・感想] VR黎明期に生まれた本格的なFPS!
没入感、銃との一体感、シューティングコントローラーの効果、協力プレイやチャレンジモードを良いところとして挙げたレビュー。平凡なゲームプレイ、ボリューム不足、設定の面倒さを惜しいところとして整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
批評今改めて「Farpoint」を語る
発売から3年後にキャンペーンを通しでやり直した再評価記事。北米版と国内版の難易度差、背景で進むイベント演出の良さ、後半が間延びする構成上の失敗などを具体的に論じている。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
インタビュー電ファミ執筆陣の超めんどくさいオトナたち(岩崎啓眞、島国大和、hamatsu、TAITAI)が言いたい放題! 2017年歳末ゲーム大放談【特濃】
ベテランのゲーム開発者たちが2017年を振り返る座談会。Farpointについては、視線と違う方向を撃てることがVR時代のFPSを変えたと論じ、銃型コントローラーで照準が意味を持つ感動を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Farpoint Review
ゲームとしての『何をするか』より『どう遊ぶか』が肝の作品だと位置づけたレビュー。銃撃の感触を評価しつつ、二人の科学者をめぐる物語が意外なほど胸に迫ると指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Impulse Gear’s Seth Luisi on Farpoint, PlayStation VR’s sci-fi shooter
Impulse GearのSeth Luisi氏に聞いたインタビュー。Farpointが専用コントローラーと1対1の動きを前提に一から作られたこと、移動と視線を切り離した移動設計の考え方などを語っている。
出典:Stevivor /
考察Farpoint(ファーポイント) をプレイして気づいたこと
現役ゲームプランナーが、謎で引っぱる物語構成、VRとカットシーンの相性の悪さ、家庭用VRの安全上の都合で後ろの敵が正面に回ってくる設計などを分析している。
出典:はてなブログ / ゲームプランナーの技術ブログ /
レビュー【これは良作】プレステVR専用「FARPOINT」をクリアしたのでレビューするぞ!
クリア後のレビュー。PSVRを持っているなら必ず遊ぶべきと勧め、難所のボス戦に触れている。後半にはネタバレ注意のうえで、謎の多い結末を作中の情報から整理して解釈している。
出典:はてなブログ / ねかつちう。 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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