Lootbound


メディア
概要
『Lootbound』は、モルドバのインディースタジオArtDockが開発し、Dreland EnterprisesがSteamでパブリッシングした戦術ローグライトである。ダークファンタジー世界を舞台に、ターン制戦闘、インベントリ管理、仲間を集めるパーティ編成を組み合わせている。ラン開始前にダイスを振るなど、D&Dを思わせる要素も取り入れた。Steam版は2026年8月14日に発売され、それに先立って2月には体験版が公開されていた。
ArtDockは、ウクライナから移住した創業者が2022年にモルドバで設立したスタジオである。本作は発売前の時点で13万件を超えるウィッシュリスト登録を集め、2026年のNordic GameではPeople's Choice Awardを受賞した。同スタジオにとっては前作『Pao Pao』に続く2年連続の受賞となる。Nintendo SwitchやPS5などの家庭用ゲーム機版も告知されている。
発売後のメディア評価はおおむね好評寄りで、Metacriticの批評家スコアは4件のレビューで76だった。アートや戦利品を軸にしたシステムを高く評価する声がある一方、物語の薄さや、ゲーム性が単純で易しすぎるといった指摘もある。Steamのユーザーレビューは全体で「やや好評」だが、直近30日間は「賛否両論」となっている。9月下旬には、戦闘中のNPC、商人イベント、新装備、新アビリティを追加するコンテンツアップデートが配信された。
記事
最新記事
レビューReview: Lootbound
レビュアーは、安全なルートを選ぶか、良い戦利品を狙って賭けるかの葛藤がこの作品の中毒性を生んでいると見ている。装備を1マス動かすだけでオーラ効果が切り替わる点も同じ理由に挙げている。ジャンルを塗り替える作品ではないが、ビルドを組む奥深さで何周も遊ばせると評価している。
出典:Rectify Gaming /
レビューLootbound Review - LadiesGamers
チュートリアルが短く、すぐにビルドを試せる手軽さを評価している。一方で物語はおまけ程度で、隣接する装備同士が強化し合う配置パズルこそが主役だと述べている。
出典:LadiesGamers /
ニュースダークファンタジー世界の荷物管理系ローグライトゲーム『Lootbound』がSteamでリリース。マス目状の装備スロットに武器や防具をどう詰め込むかで、キャラ性能がガラリと変化
Steam版の発売を伝える日本語の記事。マス目状のスロットに装備を詰め込むことでキャラクターの性能が変わる仕組みと、イベント部屋のダイス判定を紹介している。開発はArtDock、販売はDreland Enterprisesで、無料体験版があることも案内している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースLootbound is OUT NOW
SteamとXboxで同時に発売したことを伝える開発元の告知。2025年2月の開発開始から、プレイテストや体験版、Next Festでの意見を受けて仲間AIや戦闘の見やすさを改善してきた経緯をまとめている。最初の大型アップデートを予告している点も伝えている。
出典:ArtDock(公式) /
- NO IMAGEレビュー
Lootbound Review - A Roll of the Dice - Try Hard Guides
4種類のダメージ属性(斬撃は体力に2倍、打撃はアーマーに2倍、酸はアーマー無視、基本は効果なし)とアーマーの仕組みを具体的に説明している。シンプルなステータス強化だけでも、ターン制なら戦術的な面白さが生まれると高く評価している。
出典:Try Hard Guides /
レビューLootbound Makes Inventory Management Fun - Review - Gideon's Gaming
マス目型インベントリを主役にしたローグライトとして、d20判定のイベントや鍛冶屋での宝石ロールの使いどころを実際のプレイ経験から説明している。キャンプでの回復ルートの選び方といった攻略寄りの話もある。数値の積み上げが表計算のように感じられる点は弱点として指摘している。
出典:Gideon's Gaming /
レビューLootbound Review - Get Rocked and Roll
発売前の15時間超のプレイをもとに、覚えやすく中毒性が高い点を評価したレビュー。同時に、形がいびつなアイテムがバッグを圧迫して狙ったビルドが組めない、運に左右されすぎるといった不満も具体的に書いている。
出典:The Frank Gamer /
プレイ記2026年08月発売のSteamゲーム|mumusama
8月に発売されたSteamゲームを実際に遊んで紹介するまとめ記事の一項目。マナが持ち越しのため技を連発できないコマンドバトルであることや、仲間の装備も引き運に左右されることを短く書いている。キャラごとの強化要素はあるが、難易度を上げていく形式なので歯ごたえが強いとしている。
出典:note / mumusama /
レビューReview: Lootbound
ダークファンタジーの雰囲気とアートを高く評価し、形とシナジーがぴったり合う装備を引き当てたときの快感を強調している。周回をまたいで貯まる通貨で4人のヒーローを強化する仕組みにも好意的。物語面が弱い点を唯一の欠点としている。
出典:Movies Games and Tech /
読むべき記事
レビューLootbound Review
戦士・魔女・吟遊詩人・聖騎士の4人のヒーロー、装備同士が影響し合うオーラ、d20のイベント判定がそれぞれどう組み合わさって作品の個性になっているかを丁寧に分析している。壁に接していることや向きを変えることを条件にする変わったオーラにも触れている。
出典:NoobFeed /
- NO IMAGE批評
Lootbound - Review - Turn Based Lovers
ターン制ゲーム専門サイトによる批評。インベントリの発想は評価しつつ、敵の行動が単調で戦闘が浅いこと、仲間AIがマナを無駄に使うこと、プレイヤーのアビリティが似通っていることを具体的に問題として挙げている。
出典:Turn Based Lovers /
入門Lootbound Beginner's Guide
行動順、戦闘後にアーマーは全回復するのにマナは一部、体力は回復しないという資源の仕組み、アイテム配置の考え方など、最初の数周で知っておきたい基本をまとめている。
出典:Into Indie Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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