遺失物センターの日常
Lost But Found


メディア
概要
『遺失物センターの日常』(英題: Lost But Found)は、インディースタジオのRogue Duck Interactiveが開発し、Gamersky Gamesとともに販売したお仕事シミュレーションである。2024年11月25日にSteamで配信された。プレイヤーは空港の遺失物センター職員となり、ベルトコンベアで届く落とし物を机に整理して、訪れる乗客に正しい品を返していく。探し物要素と経営要素を組み合わせており、態度の悪い客の品を自分のものにして売るといった選択もできる。
同スタジオは『Cardboard Town』などのストラテジー・シミュレーション作品を手がけてきた。本作は発売告知のSNS投稿が大きく拡散され、配信から約10日で販売本数10万本に達したと公式が報告している。発売後はロードマップに沿って更新が続き、2025年春の「Terminals Update」では20種以上の遺失物や新たなミニゲーム、Steam Deckへの部分対応などが追加された。
Steamでのユーザー評価は「やや好評」(約2,300件中71%)である。かわいらしい手描きの絵柄や慌ただしい作業の中毒性を評価する声がある一方、難易度バランスやアップグレード要素の少なさ、バグを指摘するレビューも目立つ。
記事
最新記事
アプデLost But Found - v1.3.0 - Cafe Update & New Items
無料のv1.3.0アップデートで、マップにカフェが追加されました。コーヒーや紅茶を買うと、1日の長さ、遺失物や客が来る間隔、チップや給料が変わり、ランのペースを自分で調整できます。あわせて新しい遺失物20種とショップの新アイテムも入りました。
出典:Steam / Rogue Duck Interactive(公式) /
アプデLost But Found v1.2.0 - Arcade Update (New Items & Minigames) Major Update
無料の大型アップデートで、運次第で稼げるパチンコが遊べるアーケードが街に追加されました。新しい遺失物20種、店や施設に何度も入り直せるようにする改善、闇市の価格調整も含まれ、次はカフェアップデートを出すと予告しています。
出典:Steam / Rogue Duck Interactive(公式) /
読むべき記事
インタビューInterview: Rogue Duck Co-Founder Talks “Lost But Found”
Rogue Duckの共同創業者Doraへのインタビューです。社内ゲームジャムから生まれた経緯、最初のアイテムは試作時に適当な物をピクセルフィルターに通して作ったこと、クリーニングやステッカー剥がしといったミニゲームの意図、カジノやバーなど街の施設の構想を語っています。
出典:Gamer Social Club /
レビュー「遺失物センターの日常」を適正価格でレビュー
「コンセプトは面白いが、バランスとバグで損をしている」という評価で、適正価格を600円としています。難易度ごとの差が極端なこと、店に一度出入りするとその日は入り直せないこと、銀行に入るとキャンセルできずに強制的にエンディングになる罠など、具体的な問題点を挙げています。
出典:はてなブログ / 適正価格でゲームレビュー /
考察Is this the future of indie game publishing?
低価格で分かりやすいゲームを素早く出すパブリッシャーとしてRogue Duckを分析した記事です。本作は、インターンが社内ジャムで作った作品に出資し、1ドル程度のゲームのつもりがスコープが広がって同社最大のヒットになったと紹介されています。YouTube動画で広がったことが販売を伸ばしたという分析もあります。
出典:GameDiscoverCo /
- NO IMAGE批評
Enjoy organised chaos in the hidden-object job simulator Lost But Found
探し物系の職業シムとして遊びの流れを説明した記事です。1日の終わりに机を並べ直す時間が実は一番の戦略ポイントで、電話番号のメモを品物の隣に置く、種類ごとにまとめるといった工夫が効いてくる、という「考えるゲーム」としての面白さを掘り下げています。
出典:Thinky Games /
入門遺失物センターの日常(1st インプレッション+)
1日の業務の流れ、机の拡張、届いていない品のために電話番号を預かって後で呼び戻す仕組み、唐辛子スプレーで強盗を撃退する方法、クリーニングやステッカー剥がしなど、基本システムをスクリーンショット付きで順に説明しています。
出典:note / 夕凪メロン /
レビュー遺失物センターの日常【ゲーム紹介】
1周約3時間という短さや4段階の難易度を紹介しています。闇市で売る・捨てるといった「規則から外れた選択肢」が倫理観を試す面白さになっている一方、中盤以降はお金が余って目標が薄れ、100日実績に挑む気力が続かないという課題も挙げています。
出典:個人ブログ / アイ・スーのゲーム紹介状 /
- NO IMAGEレビュー
Lost But Found Review: Addictive Chaos
仕送りを3回怠るとゲームオーバー、銀行に3万ドルを返済するとクリアという大枠を押さえた上で、探し物と職業シムが混ざったゲーム性や難易度ごとの手応えを細かく論じたフルレビューです。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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