ルーン
Lost Kingdoms


メディア

概要
『ルーン』は、フロム・ソフトウェアが2002年にニンテンドーゲームキューブ向けに発売したアクションRPGである。北米・欧州ではActivisionから『Lost Kingdoms』の題で発売された。最大の特徴は、カードを用いた戦闘システムにある。プレイヤーは集めたカードでデッキを組み、フィールド上でリアルタイムにカードを使い、モンスターを召喚したり魔法を放ったりして戦う。カードゲームの戦略性とアクションを組み合わせた構成である。
物語の舞台は、謎の霧に覆われつつある王国アルグウィンだ。王女カティアがルーンストーンの力を手に、霧の謎と行方不明の父王を追って各地を巡る。フロム・ソフトウェアはゲームキューブ初期から任天堂ハードに作品を供給しており、本作はその代表的なオリジナルタイトルの一つに数えられる。翌2003年には続編『ルーンII』も発売された。
評価は、カードとアクションを融合した独自のシステムやカード収集の楽しさが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさやカメラ操作、戦闘のテンポには不満の声もあり、総じて佳作という位置づけに落ち着いた。現在ではゲームキューブ期のフロム・ソフトウェアによる実験的な一作として、一部のファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
プレイ記「Rune Classic」クリア感想と開発中の続編「Rune」の新要素を探る
Rune Classicのキャンペーンをクリアした筆者が、北欧神話を下敷きにした物語の流れを振り返り、崖のへりにぶら下がる・ロープを登るといった素朴な3Dアクション、部位を切り落とせるゴア表現、ヒット&アウェイが基本の戦闘を自分の体験として評価している。戦闘が単調で飽きやすい点やフリーズなどの不具合にも触れ、続編(のちのRune II)との違いも整理している。
出典:GOGJ / あまがや /
- NO IMAGEレビュー
Rune Review
発売当時のレビュー。Unreal Tournamentエンジンによる映像や後半のステージ構成は評価しつつ、飛び道具をなくした近接戦闘への特化は個性であると同時に最大の弱点だと指摘している。敵AIが弱く、左右に動きながら斬るだけで大半の戦闘を突破できてしまう単調さを厳しく批判している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Human Head Sudios talks about Rune revival
Human Head共同創業者のTed Halsted氏が、小規模な予算と少人数で開発しながらPC売上トップ20に入って黒字になったこと、拡張版Halls of Valhallaやマルチプレイのコミュニティについて語っている。2000年代半ばに続編の契約が出版社の買収で消えた経緯も明かしている。
出典:Neowin /
- NO IMAGE開発秘話
Rune Q&A
開発完了の直後に、プロジェクトマネージャーのTim Gerritsen氏が本作の成り立ちを語ったQ&A。共同創業者Ted Halsted氏が描いたヴァイキングのスケッチが企画の出発点になったこと、剣・鈍器・斧が各5種で計15種の武器構成、シングルとマルチで戦闘の性質が違うことなどを説明している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-04
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