Lost Words: Beyond the Page


メディア
概要
『Lost Words: Beyond the Page』は、イギリスのSketchbook Gamesが開発し、Modus Gamesが発売したナラティブ重視のパズルアドベンチャーである。2020年にGoogle Stadiaで先行配信され、2021年にPCや家庭用ゲーム機向けに展開された。脚本は『トゥームレイダー』シリーズなどで知られるリアーナ・プラチェットが担当している。
物語は、作家を夢見る少女イジーの日記と、彼女が創作するファンタジー世界エストリアの二層で進む。日記のパートでは手書きの文字の上を歩いて進み、言葉そのものが足場や仕掛けとして機能する。エストリアのパートでは、拾い集めた言葉を使って物を持ち上げたり壊したりしながら道を切り開く。現実で家族に起こる出来事とイジーの心の揺れが、空想の物語の展開に反映されていく構成が特徴で、喪失や悲しみと向き合う過程が主題となっている。
評価面では、水彩画風のビジュアル、文字と遊びを結びつけた演出、繊細に描かれた悲しみの表現が高く評価された。一方で、パズルやアクションは簡素で難度が低く、プレイ時間も短いという指摘も多い。ゲームとしての手応えよりも物語体験を重視する作品として受け止められており、感情に訴えるインディーゲームの一例として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話“You don’t really lose people, you just take them into a place inside you” – Behind the theme of loss in Lost Words: Beyond the Page
MCVの「When We Made」連載で、Rhianna PratchettとSketchbook GamesのMark Backlerが開発の歩みを振り返る。Ludum Dareのゲームジャムで、文字が足場になるアイデアを偶然見つけた話や、gamescom 2017での受賞をきっかけにパブリッシャーが決まった経緯を語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGEインタビュー
How Lost Words: Beyond the Page Teaches You To Platform Through Grief
Mark Backlerへの取材をもとに、各ステージを「悲嘆の5段階」に対応させた構成を、敵キャラクターの造形と結びつけて解説している。当初は離婚をテーマにする案があったことや、専門家に取材した背景にも触れている。
出典:TechRaptor /
レビュー『Lost Words: Beyond the Page』レビュー: きっと誰もが経験する辛い日
日記パートと物語世界パートの仕組み、BreakやRiseなどの動詞を使う魔法システムを紹介し、物語・操作性・難易度などを項目ごとに採点している。日本語版がない点や、終盤が間延びする点、ホタル集めは取り逃すと戻れない点など、購入前に役立つ情報もまとまっている。
出典:KeepGamingOn /
レビューLost Words: Beyond The Page Review – A Touching Tale Full Of Emotional Highs And Lows
少女の日記と空想の物語が重なっていく語り口を、ゲームではあまり扱われない領域に踏み込んだものとして評価している。一方で、操作のぎこちなさや技術的な不具合は欠点として挙げている(Switch版、7.75/10)。
出典:Game Informer /
インタビューLost Words: Beyond the Page explores a personal story of loss and grief split between the pages of a diary and a fantasy world
Pratchettが、両親の離婚という当初の構想から、より多くの人に通じる「喪失」へテーマを変えた理由を語る。悲嘆の段階をレベル・音楽・アートの骨組みにしながら、希望のある物語に仕上げた狙いや、言葉を物語とゲームの仕組みの両方として機能させる難しさにも触れている。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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