LOVE ETERNAL


メディア
概要
『LOVE ETERNAL』は、個人開発者brlkaが手がけ、インドネシアのToge Productionsが販売する2Dアクションプラットフォーマーである。高難度のアクションとサイコロジカルホラーを組み合わせた作品だ。主人公の少女マヤは、家族と過ごしていたはずの日常から突然引き離され、不気味な城のような空間に閉じ込められる。プレイヤーはジャンプの代わりに重力を反転させる操作を使い、トゲや罠だらけの部屋を一つずつ抜けていく。
ステージは短い部屋を何度も挑み直す構成で、『VVVVVV』などに連なる重力反転型の精密アクションを下敷きにしている。そこに、ざらついたピクセルアートと不穏な音響で描く家族や孤独のテーマが重ねられている点が特徴だ。ホラーとはいっても、驚かせる演出を前面に出すより、閉塞感と心理的な不安をじわじわ積み上げる作りになっている。
発売後は、歯ごたえのあるアクションと独特の雰囲気が両立している点を評価する声が多い。一方で、難度の高さや、物語を断片的にしか語らない手法は好みが分かれるとされる。インディーの精密アクションと物語性のあるホラーの両方を好む層から、特に支持を集めているタイトルである。
記事
最新記事
インタビューThis Horror Platformer Is The Epitome Of Making Uncompromising Art
開発者のToby Alden(brlka)が登場する対談動画です。サイコホラーと精密プラットフォーマーをどう組み合わせたか、難易度についての考え方や難易度をめぐる議論への見解などを語っています。
出典:YouTube / Exalclaw /
映像LOVE ETERNAL - Full Playthrough (WAYNERADIOTV)
人気配信者WAYNERADIOTVによる全編プレイのアーカイブです。友人から「何も知らずに遊ぶべき」と薦められて挑み、驚きの多い体験だったと振り返っています。
出典:YouTube / wayneradiotv ON DEMAND /
レビュー『LOVE ETERNAL』(ラブエターナル)評価・レビュー・感想|高難易度すぎて投げ出したくなるのに止められない不気味なホラーゲーム
Switch版を約6時間半でエンディングまで遊んだ個人レビュアーの評価記事です。重力反転と赤い石を使った操作の厳しさ、不気味な演出、考察を誘う物語を良い点に、終盤のセーブポイントの少なさを弱点に挙げています。
出典:えむべんちゃー / えむ /
プレイ記【最初のトロフィー取るまでやってみた】重力反転ホラーアクション『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』試されるのは反射神経と類まれなる忍耐力?
アクションが苦手な書き手が、PS版で最初のトロフィー「深層の城」を取るまで(約20分)を大量のスクリーンショット付きで紹介しています。ジャンプ・ハイジャンプ・反転などの基本操作も画像で解説しています。
出典:PlaySphere | PS5速報 / ねこ /
ニュース不穏なピクセルアート世界とサイコホラー感が雰囲気よすぎなゲーム『LOVE ETERNAL』日本語版が本日から配信開始。歯ごたえ抜群な高難度アクションで、家族とはぐれた少女の厳しすぎる冒険が描かれる
2026年7月16日に日本語版の配信が始まったことを伝える記事です。家族とはぐれた少女マヤが重力反転を使って不気味な世界を進む、高難度アクションとしての特徴を紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー不穏すぎる高難度2Dアクションゲーム『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』をプレイして、一生忘れられない体験をした。ミニマルなアートと音響で描かれる恐怖がハイセンスすぎて、”トガり”を愛するすべてのインディーゲーマーに遊んでほしい
4:3の低解像度画面や、閉塞感のある室内と開放的な屋外の対比、キャラクター以外がほぼ動かないアニメーションなど、ミニマルな表現がホラー演出として機能する仕組みを丁寧に掘り下げています。解釈をプレイヤーに委ねる物語の魅力も論じています(PLAYISMとのタイアップ企画)。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Love Eternal Is Fine If You Never Experience Its Terrifying Story
開発者Toby Aldenへの取材をもとにした特集記事です。プラットフォーマーに集中した没入状態を利用して不意にホラーを差し込むという設計思想や、幅広い層を狙わない作り方について語られています。
出典:Remap /
開発秘話Love Eternal’s Uncanny Mix of Precision Platformers and Psychological Horror
brlkaがToby AldenとSam Aldenのきょうだいによるチームであることや、約10年前の前作『Love』から仕組みを受け継いだ経緯を紹介しています。多様な影響源を手がかりに、本作のホラー観と設計を読み解く記事です。
出典:XBOX Wire /
インタビューThe Uncanny Horror of Love Eternal: A Deep Dive with Developer Toby Alden (brlka) and Ysbryd Games
開発者Toby Aldenと、パブリッシャーYsbryd GamesのRob Cocksへの対談インタビューです。2016年の前作『Love』と同じ物理エンジンを使いながら全く違う作品を目指したことや、影響源、パブリッシャーの役割について語っています。
出典:YouTube / Explodist Media /
レビューLove Eternal review: Chat, is this real?
各章の前後に置かれた断片的な場面で語られる、あえて曖昧で時に誤解を誘う物語が、プレイヤーを主人公マヤと同じ混乱に置く仕掛けになっていると評価しています。精密アクションを独自の世界観に合わせて作り変えた点も高く評価しています。
出典:Shacknews /
レビューReview: Love Eternal (Switch) - Disturbing, Devilish Platformer Flips A Few Too Many Times
Switch版のレビューです。手描きの背景美術や重力反転を軸にした操作を評価する一方、展開のひねりが多すぎる点を指摘しており、肯定と批判の両面から評価しています。
出典:Nintendo Life /
インタビューWhat is Love? w/ Love Eternal Developer Toby Alden
開発者Toby Aldenを招いたポッドキャストです。作品の着想源を詳しく掘り下げ、テーマや、デヴィッド・リンチ的と言える作風について語り合っています。
出典:YouTube / Maximum Utcast /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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