ルミナスアーク インフィニティ
Luminous Arc Infinity

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概要
『ルミナスアーク インフィニティ』は、2015年にPlayStation Vita向けに発売されたシミュレーションRPGである。開発はフェリステラ、発売はマーベラスが担当した。ニンテンドーDSで展開された『ルミナスアーク』シリーズの流れを汲む作品で、マス目状のマップでユニットを動かして戦うタクティカルな戦闘と、キャラクター同士の交流を描くドラマパートを組み合わせた構成をとる。
シリーズは2007年の初代『ルミナスアーク』に始まり、『ルミナスアーク2 ウィル』『ルミナスアーク3 アイズ』とDSで続編が発売された。本作は3作目からしばらく間を置いて登場した新作であり、携帯機向けのシミュレーションRPGシリーズを据え置き級の表現が可能なVitaで再始動させる位置づけにあった。従来作の開発に関わったイメージエポックではなく、フェリステラが開発を手がけた点も特徴である。
発売当時は、長く新作が途絶えていたシリーズの復活としてファンから一定の期待を集めた。キャラクターデザインや掛け合いを楽しむ声がある一方で、戦闘の手応えやボリューム面については評価が分かれ、シリーズ初期作と比べる意見も見られた。大きな話題作とはならなかったが、Vitaで遊べるキャラクター重視のシミュレーションRPGとして、シリーズファンを中心に受け止められた作品である。
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インタビュー開発スタッフが語るPS Vita『ルミナスアーク インフィニティ』の魅力! 追加DLCの配信も決定!【特集最終回】
プロデューサーのはしもとよしふみ氏とFELISTELLAのスタッフが、本作の企画がマーベラスのVita参入時に発表された「シミュレーションRPG(仮)」だったことや、旧スタッフへの敬意からナンバリングではなく「インフィニティ」と名付けたこと、最初から「詩」をテーマにした開発方針、SRPG初心者向けに難易度選択やチュートリアルを用意した意図について語っている。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
レビュー【ゲーム】ルミナスアーク インフィニティ レビュー
80時間遊んでプラチナトロフィーを取った筆者のレビュー。12人それぞれに同じ流れを繰り返す構成で物語が冗長な点や、1つの場面でボイスの有無が混ざるパートボイスの不満を挙げる一方、コーリングの駆け引きや気絶の仕組みが生む戦略性、敵AIの手強さなど戦闘面は高く評価している。
出典:Y.A.S. / yukkun20 /
レビュー(Vita) Luminous Arc Infinity import review
日本版を輸入してプレイした英語の長文レビュー。ハーレム物らしいお決まりの筋書きを指摘しつつ、FELISTELLAらしい手堅いSRPGとして、属性の相性、デュオ攻撃、コーリングで貯めるVPとラピスバーストの使い方まで具体的に解説し、PSTVで遊べることや英語版がないことにも触れている。
出典:kresnik258gaming /
レビュー【ルミナスアーク インフィニティ | Vita】評価・レビュー 遊びやすく作り込まれた良SLG
シリーズ未経験の筆者によるクリア後レビュー(クリアまで約30時間)。戦闘の要素が多くて最初は戸惑うが、慣れるほど戦略の幅が広がること、全滅しても経験値を持ち越して出直せる救済措置、周回の引き継ぎやルート分岐の遊び応えを評価し、コーリング時の処理落ちは短所として挙げている。
出典:げーむびゅーわ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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