魔牙霊
Magatama


メディア

概要
『魔牙霊 -magatama-』は、2003年11月20日にマイクロソフトが発売したXbox用アクションゲームである。日本国内でのみ発売された。日本マイクロソフトがXbox向けに開発した最初のゲームソフトであり、『ファイナルファンタジーVII』と『ファイナルファンタジーIX』でメインプログラマーを務めた川井博司が、マイクロソフトへ移ってから手がけた作品として知られる。開発はTeam Breakoutが担当し、2001年春に始まった。
舞台は中世の日本をモチーフにした世界である。プレイヤーは二刀の刃を操る戦士となり、数多くの魔物を斬り倒していく。マイクロソフト自身が、同じXbox向けの和風アクション『O・TO・GI ~御伽~』と比べて紹介していた。ゲーム本編は日本語のみだが、説明書は日本語と英語の併記になっている。
2007年12月5日には、Xbox 360向けにXbox Originalsとしてダウンロード配信が始まった。Xbox版のディスクもXbox 360の後方互換に対応している。発売当時はプレイヤーから好意的に受け止められたとされる。海外では日本限定のため知る人ぞ知る存在となり、後年の回顧レビューでは、欧米で見過ごされた良作として取り上げられることもある。一方、Xbox 360向け配信の後に新たな移植やリマスターが出たことは確認できない。
記事
読むべき記事
攻略「魔牙霊 -magatama-」ウォークスルー&レビュー
本編13ステージと、アイテムを取るためのサブステージ7つについて、内容と所要時間を順番に書いた攻略記事です。後半ではゲームプレイ、グラフィックなどを項目ごとに採点しています。日本マイクロソフトが社内で作った「和風アクション」という狙いや、同じ和風アクションの『O・TO・GI』と比べたときの長所と短所、狂乱演出が見づらい点、鳳凰戦以降の難しさにも触れています。
出典:JIM'S ATTIC /
批評Magatama
日本でしか発売されなかった本作を、海外のアクションゲーム好きがクリアしたうえで論じた長文の批評です。福川大輔や川井博司など元スクウェアのスタッフが関わったこと、Xbox 360版が「完全版」と呼ばれる事情も扱っています。結論としては、映像の豪華さや遊びやすさを狙った設計と、敵が絶え間なく押し寄せる厳しい作りとが食い違っていると分析しています。
出典:Ephemeral Enigmas /
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最終更新 2026-11-07
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