Magic Research


メディア

概要
『Magic Research』は、個人開発者Maticolottoが手がけたインクリメンタル(放置・育成型)ゲームである。プレイヤーは魔法の道を志す見習い魔術師となり、マナを蓄えながら呪文を研究・習得し、少しずつ力を高めていく。複数の魔法系統を組み合わせて研究を進め、施設の拡充や探索、仲間の育成といった要素を通じて段階的にできることが広がっていく構成が特徴だ。テキスト中心の簡素なインターフェースで、数値の伸びや新要素の解放を楽しむ作りになっている。
インクリメンタルゲームはブラウザゲームやモバイルを中心に根強い愛好者層を持つジャンルであり、本作もその流れに連なる作品である。一定の段階で進行をリセットし、恒久的な強化を得て再挑戦する周回(プレステージ)型の設計を取り入れており、周回ごとに戦略や研究の方針を見直す余地がある点が、このジャンルの定番を踏まえつつ独自色を出している部分といえる。モバイル版に加えてPC版も展開され、遊ぶ環境の選択肢が広がった。
ユーザーからは、魔法研究というテーマと進行設計の噛み合いや、周回ごとに広がる戦略性が好意的に受け止められている。一方で、見た目の地味さや序盤の分かりにくさを指摘する声もあり、ジャンルの愛好者向けの作品という性格が強い。後に続編も開発されており、一定の支持を得たシリーズの出発点となった。
記事
読むべき記事
インタビューMatias Colotto, Magic Research (April 13, 2023)Magic Research Interview
Mobile Accessible GamesのAaron Spelkerが開発者のMatias Colotto氏に話を聞いたインタビュー動画です。放置型クラフトRPGの作り方の裏側、ゲームのアクセシビリティを意識したきっかけ、次回作の先行紹介がテーマです。
出典:YouTube / Aaron Spelker(Mobile Accessible Games) /
開発秘話A solo game developer generated over $400,000 in 12 months from his game, with only 2 Reddit posts.
開発者への聞き取りで構成された記事です。課金誘導のないインクリメンタルゲームを作りたかったという着想、弟子(Apprentices)システムで手応えをつかんだこと、約7か月の開発期間とAndroid版リリース後の移植作業を紹介しています。宣伝はRedditへの投稿2回だけだったことにも触れています。
出典:DEV Community / Anul Agarwal /
攻略From start to the future
序盤のおすすめ(主属性スクールはConjuration、元素はEarthかWater)、マナ生産と倉庫を優先する建設方針、引退(Retire)のタイミングをまとめた総合ガイドです。各魔法スクールの解放条件や装備・探索・ボスの流れも整理しています。
出典:Steamコミュニティ / GearD /
映像BE AN INCREMENTAL MAGE OF YOUR DREAMS - MAGIC RESEARCH // First Look Gameplay Part 1
放置・インクリメンタル系の専門チャンネルによるファーストルック動画です。魔法スクールの選択、町の資源集め、戦闘、周回(プレステージ)の仕組みを実際のプレイで紹介し、遊ぶ価値があるかを見ています。
出典:YouTube / Kosh Idle /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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