魔剣X
Maken X


メディア
概要
『魔剣X』は、アトラスが開発し1999年にドリームキャスト向けに発売した一人称視点のアクションゲームである。主観視点ながら射撃ではなく剣による近接戦闘を主軸に据えた作りが特徴で、当時の同ジャンルの中でも異色の存在だった。意思を持つ剣「魔剣」が使い手に宿り、次々と宿主を乗り換えながら戦う「ブレインジャック」という仕組みを中心に物語と攻略が展開する。
開発はアトラスで、キャラクターデザインには『女神転生』シリーズで知られる金子一馬が関わり、世界各地を巡る伝奇的かつ政治色を帯びた物語と独特のビジュアルを形作っている。2000年にはセガから北米版が発売されたが、題材の性質上、一部のキャラクター表現などに変更が加えられた。2001年にはプレイステーション2向けに三人称視点へ改められたリメイク『魔剣爻』が発売されている。
評価は分かれる傾向にあり、主観視点での剣戟アクションという挑戦や重厚な世界観を支持する声がある一方、操作感や視点の扱いに癖があるとの指摘も見られた。大きなヒット作とはならなかったものの、アトラス作品やドリームキャストのタイトルを語る文脈でしばしば挙げられ、カルト的な人気を持つ一作として記憶されている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
魔剣X - ゲームレビュー - Scrap Cliff
魔剣XとPS2版の魔剣爻をまとめて扱った個人のレビュー。背面取りやブレインジャックなどのシステム、主要キャラの性能、視点・成長要素・セーブポイントの違いを比べ、臨場感を求めるならX、キャラ育成を楽しみたいなら爻と勧めている。
出典:Scrap Cliff /
- NO IMAGEインタビュー
GameSpot Talks to Legendary Atlus Producer
発売前のE3会場で行われた岡田耕始プロデューサーへのインタビュー。銃ではなく剣を持つ一人称アクションにした理由、海外での発売を見据えた作り、テクノ中心の音楽、ペルソナと同じチームによる開発などを本人が語っている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Maken X Review
アナログスティックが1本しかないDCで成立させた操作系、60fpsの動き、金子一馬のデザインと目黒将司の音楽を高く評価したレビュー。PS2版の魔剣爻との違いや、今から中古で入手することにも触れ、8/10としている。
出典:Niche Gamer /
映像Hardcore Gaming 101: Maken X
レトロゲーム研究で知られるHG101のメンバーが、本作を一作まるごと取り上げて語り合い、自分たちのランキングに位置づけるポッドキャスト回。
出典:Hardcore Gaming 101 Podcast /
攻略魔剣X - SSSG攻略日記
マルチエンディングの分かれ方(前半でどちらの勢力を多く倒したかによる判定)と、特別な条件があるエンディング1を見るための条件、ステージごとのルートを整理した日本語の攻略記事。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
PlanetDreamcast: Games - Reviews - Maken X
当時のDC専門サイトによる北米版のレビュー。PCのFPSに慣れたレビュアーが家庭用の一人称アクションに抱いていた先入観を認めつつ、一人用アドベンチャーとしては十分機能していて独特だと論じている。
出典:PlanetDreamcast /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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