マニフォールド ガーデン
Manifold Garden


メディア
概要
『マニフォールド ガーデン』は、シカゴを拠点とするアーティスト兼開発者ウィリアム・チャー(William Chyr)が手がけた一人称視点のパズルゲームである。プレイヤーは無限に反復する幾何学的な建築空間を探索し、重力の向きを自在に切り替えて壁や天井を床として歩きながら、キューブを用いた仕掛けを解いて先へ進む。空間は端で途切れず繰り返し続いており、落下すれば上方から再び同じ場所へ戻ってくるという独特の構造をもつ。
エッシャーの版画やブルータリズム建築から影響を受けたとされ、開発には約7年を要した。2019年にApple ArcadeとEpic Games Storeで配信が始まり、その後PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Steamなどへ展開された。数学的な発想をもとにした空間表現と、ミニマルで抽象的なビジュアルが特徴である。
評価面では、重力操作と無限反復空間を組み合わせた体験の新しさ、建築美を感じさせるビジュアルや静謐な音楽が高く評価された。言葉による説明を最小限に抑えた環境的なストーリーテリングも特色とされる。一方で、パズルの難度や物語の抽象性については好みが分かれるとの声もある。インディーゲームにおける芸術性の高い作品の一つとして言及されることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Level Design Workshop: Level Design in Impossible Geometry
William Chyr本人によるGDC講演です。3Dのワールドラッピングをはじめとする「ありえない幾何学」でレベルを設計するときに直面した課題と、そこから得た教訓を整理しています。
出典:GDC Vault /
レビューManifold Garden review
重力を切り替えて進むパズルの穏やかな手触りと、無限を体感させる不可能建築の魅力を評価した発売時のレビューです(85点)。
出典:PC Gamer /
プレイ記無限と反復の庭園『Manifold Garden』
約9時間でクリアした筆者が、重力とブロックのギミック、エッシャー由来の世界観(旧題「Relativity」)、無限や反復といったモチーフへの作者のこだわりを考察しています。The WitnessやAntichamberなど同ジャンルの作品とも比べています。
出典:note / R-9 /
レビュー幻想立体万華鏡。『マニフォールド ガーデン』レビュー
8時間半のプレイをもとに、矢印付きブロックと重力の仕組み、6方向だけに絞った一貫したルール、落下死のない無限ループ構造の魅力と面倒な点を具体的に書いています。
出典:はてなブログ / さぐりがき /
- NO IMAGEレビュー
Manifold Garden Review - Stairways To Puzzle Heaven
景色は延々と繰り返すのに、パズルの側は常に新しい視点を求めてくると指摘しています。手応えのある解法と巧みな難度の上げ方を評価したレビューです。
出典:GameSpot /
インタビュー'Manifold Garden' creator William Chyr wants you to think in three dimensions
E3 2016の会場でChyrに取材した記事です。インスタレーション作家から開発者に転じた経緯や、映画『インセプション』から受けた着想、物理とアートを融合させる狙いを聞いています。
出典:Digital Trends /
インタビューAMA with William Chyr Studio - Work With Indies
William Chyr Studioのメンバーが、2012年に始まった本作の開発やApple Arcade版の対応、スタジオの採用方針や文化について語った長編AMAの書き起こしです。
出典:Work With Indies /
ニュースMANIFOLD GARDENを遊んでくれ
ミニマルなデザインが好きな筆者が、フォトモードでカメラを引き切っても終わらない無限空間を自分のスクリーンショットで示します。重力を切り替えるパズルや空間全体が謎になる設計の魅力を紹介しています。
出典:note / ろお /
考察【感想】 Manifold Garden
旧題の由来であるエッシャーの『相対性』、ペンローズの図形、数学の「多様体」という概念からタイトルの意味を読み解いています。ゲーム酔いした体験やエンディングで受けた感動についても書いています。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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