Many Nights a Whisper


メディア
概要
『Many Nights a Whisper』は、スペイン・バレンシアを拠点とするDeconstructeamとSelkie Harbourが共同開発した短編アドベンチャーである。2025年4月29日にWindows(Steam)向けに発売された。三人称視点の弓術ゲームで、プレイヤーは10年前に儀式の担い手に選ばれた「夢見る者」となる。師の導きで修練を重ね、はるか遠くの標的を一射で射抜くことを目指す。成功すれば人々の願いが叶うとされ、どの願いを叶えるべきかという倫理的な問いが遊びの核になっている。公式は本作を、夢と重圧と期待をめぐる短いインタラクティブ・エッセイと位置づけている。
Deconstructeamは『The Red Strings Club』や『The Cosmic Wheel Sisterhood』で知られる物語志向のインディースタジオである。本作は同スタジオがSelkie Harbourと組み、初めて自社販売した作品として発表された。ディレクターと脚本はJordi de Paco、音楽はfingerspitことPaula Ruizが担当している。
プレイ時間は1時間強と短いが、海外メディアからは一射に懸かる緊張感や、願いの選択を通じてプレイヤー自身の価値観を問う構成が評価された。OpenCriticでは83%の批評家が推薦している。Steamのユーザーレビューも719件中94%が好評の「非常に好評」で、発売後も高い評価を保っている。またIndie Game AwardsのBite-Sized Game部門にノミネートされた。
記事
最新記事
ニュースVirtue and a Sledgehammer, the new game from Deconstructeam and Selkie Harbour, is out now
Many Nights a Whisperを共同開発したDeconstructeamとSelkie Harbourの次の共同作品『Virtue and a Sledgehammer』が、2026年10月27日にDevolver Digitalから発売されたというニュース。会話の選択肢ではなく、物を壊すことで物語を進める作品だと紹介している。
出典:Adventure Gamers /
プレビューWhat If A Rage Room Made You Feel Like A Jerk
Many Nights a Whisperのチームによる次回作『Virtue and a Sledgehammer』の体験版を遊んだ感想。故郷を壊していく行為がなぜ落ち着かない気持ちにさせるのかを、Deconstructeamらしい作風と結びつけて書いている。
出典:Aftermath /
読むべき記事
開発秘話『Many Nights a Whisper: 夢見人と世界を創りし火』日本語ローカライズについて
日本語ローカライズを担当した翻訳者が書いた記事。発売日に日本語版が間に合った経緯や、キャラクターをピクセルアートから3Dモデルにし、さらにピクセルのテクスチャを貼るという共同制作の手順を紹介している。作品が投げかける問いについての考えも語っている。
出典:note / 伊東龍 /
- NO IMAGE批評
Fear of Failure in Many Nights a Whisper
筆者が最後の一射を外した体験を出発点に、願いや欲望、失敗の重さを本作がどう描いているかを論じるコラム。夜に願いを聞く場面の良さと、主人公の独白には違和感があったという点も率直に書いている。
出典:Unwinnable /
考察Many Nights a Whisper : The Echo of Dreams
DeconstructeamとSelkie Harbourそれぞれの作風から説き起こし、髪を切って願いを受け入れる仕組みやスリングショットの成長要素など、ゲームの仕組みと主題の関係を順に分析した長文の考察。
出典:Point'n Think /
レビューMany Nights a Whisper review: "With one chance to land a single, perfect shot – few games have this tension and impact"
約1時間という短さと、やり直しのきかないセーブの仕組みが一射の緊張感を生んでいると評価するレビュー。練習の手触りや、表示を極力省いた画面の作りについても具体的に書いている。
出典:GamesRadar+ /
レビューMany Nights A Whisper Lets You Decide What Wishes Are Worth Granting
どの願いを叶えるかという選択と一度きりの射撃を、書き手自身の雑念の多い日常と比べながら語る、エッセイ調のおすすめレビュー。クリアまでの目安時間など、基本情報も押さえている。
出典:Inverse /
プレイ記日記:Many Nights a Wisper 2025/05/14
友人に勧められて遊んだ筆者が、願いを選んでいくうちに背負う重圧と、一度きりの挑戦に手が震えるほどの緊張を語った体験記。失敗さえ作品の一部として受け入れる、という読後感が書かれている。
出典:note / 通路 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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