Far from Noise


メディア
概要
『Far from Noise』は、イギリスの独立系開発者ジョージ・バチェラー(George Batchelor)が手がけたナラティブアドベンチャーである。2018年にPC向けに発表され、のちに家庭用ゲーム機やモバイル端末にも展開された。プレイヤーは、海を見下ろす崖の縁で今にも転落しそうな車に閉じ込められた若い女性となり、そこへ現れる一頭の鹿との対話を通して物語を進めていく。操作はほぼ会話の選択肢に限られ、ゲームというよりも対話劇や詩に近い体験を志向した作品である。
2010年代後半は、少人数の開発者が短編で内省的な物語作品を発表する流れが広がった時期であり、本作もその文脈に位置づけられる。夕暮れから夜、そして夜明けへと移ろう空や波の音、穏やかな音楽を背景に、生と死、自然や宇宙のなかでの自分の存在、日常の喧騒から離れることといったテーマが静かに語られる。プレイ時間は1〜2時間程度と短い。
ユーザーやメディアの評価では、哲学的で温かみのある会話文、ミニマルながら美しいビジュアル、落ち着いた音響が生み出す雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、進行がゆっくりで能動的な操作が少ないことから、人を選ぶ作品だという指摘もある。静かな体験を求める層からは、小品ながら印象に残る一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Far From Noise (Sony PlayStation 4)
ゲーム内に出てくる名前と作者が挙げた影響元を手がかりに、本作を19世紀アメリカの超越主義を対話の形でじっくり掘り下げた作品として読み解くレビュー。演劇に近い作りだからこそ強い力を持つと評価している。
出典:Digitally Downloaded /
レビューFar From Noise Review - Beauty in Silence (PS4) - PlayStation LifeStyle
操作は会話の選択だけで、舞台は崖の上から一度も変わらない。それでも車に名前を付けるといった小さな選択で主人公像が自分のものになり、重いテーマの中に希望と奇妙なユーモアが同居すると評している。
出典:PlayStation LifeStyle /
レビューReview: Far From Noise (PS4)
約2時間の会話劇の中で、分岐する選択肢によって出会う動物や天候が変わる仕組みを説明している。奇抜な設定がすべて目的を持って機能していると高く評価している。
出典:Push Square /
開発秘話Far from Noise, an upcoming narrative game about nature and mortality
State of Playで働く作者が個人制作として手がけていた開発中の本作を紹介した記事。超越主義から影響を受けたことや、自然と死に向き合う会話劇という構想を伝えている。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] George Batchelor On Far From Noise
作者が、本業の後の夜の時間を使って約2年かけて作ったこと、その間に自分自身が変わってテーマも変化したことを語っている。コントローラーのライトを夕焼けの色に合わせて変えるといったPS4版の工夫にも触れている。
出典:PS4Blog.net /
インタビューPreview: ‘Far from Noise’ A Journey into Oneself
作者への取材をもとに、崖っぷちの車に閉じ込められた女性と鹿の対話というあらすじを紹介している。ソローの『ウォールデン』など、当時読んでいた超越主義の文献が制作に影響したことも伝えている。
出典:The Harvard Crimson /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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