マリオカート ワールド
Mario Kart World


メディア
概要
『マリオカート ワールド』は2025年6月5日、Nintendo Switch 2のローンチタイトルとして発売されたレースゲームである。家庭用機向けの完全新作としては2014年の『マリオカート8』以来にあたり、シリーズで初めてオープンワールドを採用した。各コースが地続きにつながり、グランプリではコース間の移動路そのものもレースの一部になる。同時走行人数は24人に倍増し、脱落方式の「サバイバル」や自由探索の「フリーラン」が加わった。
評価は高く、Metacriticは86点、ファミ通クロスレビューは36/40点。壁走りやレール走行といった操作面の作り込みとサバイバルが支持された一方、オンライン対戦の仕様やアンロック周りの設計には物足りなさを指摘する声もあった。The Game Awards 2025のレーシング/スポーツ部門などを受賞している。
商業的にはSwitch 2最大のヒットで、2026年3月末時点の累計は世界1470万本、国内353万本。本体との同時購入率が高く、シリーズ最速ペースで伸びた。発売後も無料アップデートが続き、出現コースの偏りの調整、アイテム構成を選べる「カスタムアイテム」、バトルの新ルール「ドッカン!ボムへい」、サバイバルの新ルート追加などが段階的に加わっている。変更の一部には賛否もあるが、継続的に手が入る作品として遊ばれている。
記事
最新記事
ニュース『マリオカート ワールド』“アイテムボックス”をモチーフにしたクリアバッグが良すぎる。持ち手の部分には「キノコ」や「トゲゾーこうら」などお馴染みのアイテムがデザイン
ゲーム内のアイテムボックスを模した透明感と光沢のあるクリアバッグ「クリアバッグ アイテムボックス」が3080円(税込)でニンテンドーストアおよび Nintendo TOKYO / OSAKA / KYOTO / FUKUOKA で販売開始。持ち手にバナナ・トゲゾーこうら・スターなどのアイテムがあしらわれている。9月29日から並ぶ「ウォールランコレクション」も併せて紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースMario Kart World Open October 2026 Event
10月17日14時(PT)から18日18時(PT)まで開催されるオンライン大会の公式告知。150cc・VSレース(チームなし・アイテム通常・COMなし・コース連結・最大32レース)で競い、上位24名が12月の北米大会「Mario Kart World Fall Cup 2026」出場権を得る。南北アメリカの参加者にはマイニンテンドーのプラチナポイント50が配られる。
出典:Nintendo(公式) /
ニュースReady for fall to get rolling? Celebrate the change of seasons with the Mario Kart™ World Open September 2026 event!
2026年9月19日14時(PT)から20日18時(PT)までの28時間、150ccのVSレース(チームなし・アイテム通常・COMなし/最大32レース)でスコアを競うオンラインイベントを開催。参加者にはマイニンテンドーのプラチナポイント50が配布され、上位24名が12月の北米大会「Mario Kart World Fall Cup 2026」への出場権を得る。
出典:Nintendo(公式) /
ニュース『マリオカート ワールド』無料アップデートで初代『スーパーマリオカート』のコースが登場!ニンダイ終了後に配信開始。新たなコースとして「チョコレーとう 1」「おばけぬま 1」などの計10コースが追加
「Nintendo Direct 2026.9.9」終了後に配信された Ver.1.8.0 で、初代『スーパーマリオカート』由来の「チョコレーとう 1」「おばけぬま 1」「バニラレイク 1」など計10コースが VS モードに追加された。これらのコースではアイテムボックスの代わりに地面のアイテムパネルを踏んで取得する当時の方式が再現され、サバイバルにも「プロペララリー」「カブラリー」の2ルートが加わった。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNintendo announces new Switch 2 bundles featuring Nintendo Switch Sports Resort, Mario Kart World
本体とダウンロード版『マリオカート ワールド』、Nintendo Switch Online 3か月利用権をまとめた新バンドルが9月下旬に549.99ドルで登場する。9月1日の本体値上げ(499.99ドル)直後の投入で、単品購入比37.98ドル分お得という位置づけ。
出典:Nintendo Everything /
ニュースNintendo Switch 2 and Switch million sellers August 2026 - Mario Kart World at over 15 million, Tomodachi Life at nearly 8 million, more
任天堂の2026年8月決算資料に基づき、本作が2026年6月末時点で1539万本に到達しSwitch 2 タイトル首位を独走(2位『Pokemon Pokopia』は500万本超)と報告。前世代の『マリオカート8 デラックス』7153万本との比較も併記されている。
出典:Nintendo Everything /
ニュース『マリオカート ワールド』が無料アップデートを配信。サバイバルにふたつの新ルートが追加。サバイバルのルートは今後も順次追加予定
サバイバル(ノックアウトツアー)に「ドリルラリー」「ブーメランラリー」の2ルートが追加され、既存ラリーを1つ以上クリアすると選択可能になる。フォトモードでは収集済みステッカーを写真に貼れるようになった。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『マリオカート ワールド』の楽曲が「ニンテンドーミュージック」に追加。楽曲は「レインボーロード」「プクプクフォールズ」「ロゼッタてんもんだい」など130曲が収録
Nintendo Music に本作の楽曲130曲が追加され、「レインボーロード」「プクプクフォールズ」などレース楽曲がゲーム外で聴けるようになった。フリーランモードの楽曲は以降順次追加される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『マリオカートワールド』バトルモードで「ドッカン!ボムへい」が新たに遊べるように。チーム戦やオンライン対戦にも対応
バトルモードに新ルール「ドッカン!ボムへい」が追加。アイテムボックスから出るのが全てボムへいになり、最大10個ストックしてLボタンの押下時間で飛距離を変えて投げ合う。チーム戦・オンライン対戦にも対応し、ネット対戦ではランダム選出の候補に入る。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Mario Kart World Has a DLC Problem Nintendo Can't Easily Solve
地続きのオープンワールドという構造ゆえに、新コースを「世界のどこに置くか」を決めねばならず、従来作のようにメニューへ足すだけでは済まないと論じる。DLCを出さなければ96コースの『8 デラックス』に見劣りし、出せば世界の密度を損ないかねないというジレンマを整理している。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
インタビューAsk the Developer Vol. 18: Mario Kart World — Part 1
producer 矢吹光佑ら開発者5名が、番号を捨てて『ワールド』とした理由、2017年3月のプロトタイプ開始から Switch 向け企画が Switch 2 へ移った経緯、24人対戦のために全システムを作り直した事情を語る。広い世界が閑散として見えないよう人数を倍にしたという設計上の因果も明かされる。
出典:Nintendo(公式) /
インタビューAsk the Developer Vol. 18: Mario Kart World — Part 2
Part 1 に続く後編で、2020年頃に Switch 2 への移行を検討したこと、前世代で足枷だった60fps維持がハード刷新で解けたこと、砂漠から雪山へ気候が連続的に変わるよう世界を設計し既存コースをその中に配置した意図が語られる。200曲超のアレンジを時間帯や状況で自動選曲するジュークボックス、道中の単調さを解消するためスケートボード等の極限スポーツから着想したレールライド/ウォールライドの導入経緯も明かされる。
出典:Nintendo(公式) /
レビューMario Kart World Review (Switch 2)
9/10。サバイバル(ノックアウトツアー)をシリーズ随一の遊び方と評価し、200曲超のアレンジ楽曲・24人の物理挙動・60fpsの描画を称賛する一方、グランプリが「コース間の移動+最終1周」構成で肩透かしになる点、フリーランの報酬がステッカー中心で薄い点、カートカスタマイズ不在を明確に批判する。
出典:Nintendo Life /
プレイ記『マリオカート ワールド』をプレイしたら、シリーズ史上最大の進化がもたらした「コースから抜け出す」という感動に心が震えた。『マリカー』プレイヤーが3時間遊び倒して感じた変更点やあらたな魅力をレポート
3時間の先行プレイをもとに、「枠に囲まれたコース」から「一続きの箱庭」への転換を本作最大の進化として説明。ガードレールを壊して外へ出られる感覚、チャージジャンプやレールスライドがもたらすスケボー的なトリック性、グランプリ/サバイバル/VSで実質100近いコース体験になる構造を挙げる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記マリオカートワールド 1人用モードクリア感想 & 経過報告(レースレート8000まで達成)
レースレート8000到達までやり込んだ上で、『8 デラックス』との比較を軸にドリフトの挙動差、NISC 中心だったショートカットがレール系のハイリスク・ハイリターンへ置き換わった点、スリップストリームや偏差撃ちを駆使する CPU の強さ、レート7000以降で要求される打開力を具体的に分析する。
出典:note / 夕凪_kari /
攻略『マリカー』ってどうやったら上手くなれるの? ガチ勢のみなさまに上達方法を聞いてみた【アンケート結果】「どのコースが打開向き/前張り向きかを知る」「壁反射緑甲羅(偏差撃ち)の練習」「パワフルキノコは無駄に保持せず使い切る」など
読者アンケートで集まった上達法を、コース理解(打開向き/前張り向きの把握、ロングキラーとショートカット位置の暗記)、基本技術(ドリフトとミニターボ、壁反射の偏差撃ち、アウト・イン・アウト)、アイテム運用、練習法の4系統に整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像【先行プレイ×9本】『マリオカート ワールド』がずっと“わちゃわちゃ”で楽しかった!“次のコースまで”のレース、フォトモードなど新要素はもちろん、激アツな初代ドンキーコングなコース、和風で華やかなプクプクコースなど新コースもご紹介
先行プレイ映像9本で、サバイバル・フォトモード・チャージジャンプ/レールスライド/ウォールラン/リワインドといった新要素と、「DKうちゅうセンター」「プクプクフォールズ」などの新コースを実際の走行画面で見せる構成。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『マリオカートワールド』の12月アップデートで、その驚異的な"拡張性"の実験が行われていた件について
広大な大陸が舞台である本作は、スタートとゴールを決めるだけで新しいレースが成立する構造を持つと論じ、マラソン大会の開催になぞらえる。2025年12月のアップデートで既存コース間のブイ配置を変えるだけで新しい走行体験が作られた事例を根拠に、拡張性を前提とした設計であることを読み解き、港や跳ね橋といった未使用要素から将来の新大陸追加の可能性まで推測する。
出典:note / 野安ゆきお /
レビューマリオカートワールドは期待外れなのか ‐ ゲームレビューその1
10点満点中4点。オンライン対戦の同期ズレとアイテム取得挙動の不安定さを最大の問題として挙げ、UI・設定項目の乏しさ、隠し要素の解放条件の煩雑さ、フレンドとサバイバルを遊べない仕様などを列挙する。一方でオープンワールドの探索、サバイバルの緊張感、楽曲、CPU の強化は評価している。
出典:note / ゆうま /
レビュー『マリオカートワールド』レビュー:初心者向けに振り切った代償と物足りなさ
コースのカーブが緩く連続カーブも少ないため初見でも走り切れてしまう難度設定を、初心者に寄せた結果の代償と論じる。フリーランは「やってもやらなくてもいい」内容で報酬もステッカー止まりのため、やり込む動機が続かないと指摘し、1週間で飽きたと結ぶ。
出典:note / Splatoonブキ研究所 /
プレイ記【Switch2最速体験】『マリオカート ワールド』まさかの新キャラ・牛の名前は…「ウシ」でした。試遊版では60キャラ&カート20種類を確認、新モード・サバイバルの“脱落あり”な緊張感もすごい
発表直後の試遊会レポート。試遊版で60キャラ・カート20種を確認し、『マリオカートWii』のモーモーカントリーにいた牛が「ウシ」名義で参戦したことを伝える。24人スタートからチェックポイント通過順位で脱落するサバイバルの緊張感も体験ベースで報告している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Digital Foundry Delivers Its Mario Kart World Tech Review - "Nintendo's Artistry Stands Out The Most Here"
Digital Foundry の技術解析をまとめた記事。携帯モード1080p/ドック時1440p、ゲームプレイは60fps固定(フォトモードのみ30fps)で、画面分割やゲームチャット併用でも崩れないと報告。初期 Switch 2 タイトルにありがちな低内部解像度を避けた点と、アートワークの質を最大の美点として挙げる。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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