スーパーマリオ オデッセイ
Super Mario Odyssey


メディア
概要
『スーパーマリオ オデッセイ』は任天堂が開発し、2017年10月にNintendo Switch向けに発売した3Dアクションゲーム。『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』の流れをくむ、箱庭型のステージを自由に探索するスタイルの作品で、Switch初期を代表するタイトルの一つに位置づけられる。
マリオが帽子の相棒「キャッピー」を投げ、敵やオブジェクトに「キャプチャー」して能力を借りる仕組みが新たに導入された。さまざまな地方(国)を巡り、各地に隠された「パワームーン」を集めて進む構成で、ニュードンク・シティに代表される現実的な街並みなど、多彩なロケーションが特徴とされる。
世界各地を旅する開放感と探索の自由度が高く評価され、各メディアのレビューでも高い評点を得た。商業的にも成功し、シリーズを代表する人気作の一つとして受容されている。やり込み要素が豊富で、クリア後も多数のパワームーン収集が用意されている点もコミュニティで話題にされることが多い。
記事
最新記事
レビューSuper Mario Odyssey (Review)
発売から9年を経た時点での個人レビューで、パワームーン探しの密度とキャプチャーの多彩さを最大級に評価しつつ、食の国の出来やポストゲームの競争・時間制限系ムーンの退屈さを具体的に批判している。「ムーンが多すぎる」という定番の批判にも向き合った上で、年齢・技量を問わず勧められる作品だと結論づける。
出典:Indie Gamer Chick /
ニュース『マリオカート ワールド』フリーランの『スーパーマリオ オデッセイ』『スーパーマリオ サンシャイン』関連楽曲がニンテンドーミュージックに追加。「Jump Up, Super Star!」「ドルピックタウン」など計14曲が配信
任天堂が2026年8月10日、音楽配信サービス Nintendo Music に『マリオカート ワールド』フリーラン使用楽曲として『オデッセイ』『サンシャイン』関連の計14曲を追加した。「Jump Up, Super Star!」「Break Free (Lead The Way)」などオデッセイの代表曲が含まれる。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Super Mario Odyssey by CheeseJay in 1:25:56 - Summer Games Done Quick 2026
チャリティイベント Summer Games Done Quick 2026 で行われた『スーパーマリオ オデッセイ』の走行。走者 CheeseJay が1時間25分56秒でクリアし、解説付きで進行する。
出典:YouTube / Games Done Quick /
読むべき記事
考察The Design Behind Super Mario Odyssey
ゲームデザイン批評チャンネルによる本作の設計分析。遊びを最優先に置く発想、4ステップのレベルデザイン、1つの動詞(帽子を投げる)を軸に広げる設計、終盤に帽子を奪う構成などを、過去の任天堂作品の原則と結びつけて解説する。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
インタビューSuper Mario Odyssey: Inside Mario's Biggest Change In Years
ディレクター本横健太とプロデューサー小泉歓晃へのインタビュー。Joy-Conを振る操作と敵に乗り移る「キャプチャー」という2つの試作アイデアを束ねる存在としてキャッピーが生まれた経緯、2人プレイでの役割分担、旅というテーマが国ごとのコインや衣装に落とし込まれた設計を語る。
出典:TIME /
考察電ファミ執筆陣の超めんどくさいオトナたち(岩崎啓眞、島国大和、hamatsu、TAITAI)が言いたい放題! 2017年歳末ゲーム大放談【特濃】
2017年を振り返る座談会のうち、オデッセイの章では「アクションよりパズルに近い」「ムーンの重みの差と物量はスキル不足の救済設計ではないか」「雲の国とニュードンクシティでリアリティラインが大きく振れる」といった論点が交わされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『マリオ オデッセイ』タイムアタックの前に立ちはだかる「1時間切り」という壁。14ヶ月もの挑戦における短縮タイムは“5分と少し”
本作のRTAがなぜ1時間の壁を越えられないのかを、ムーン取得演出がスキップできない仕様、ボスの固定的な攻撃パターン、パッチで塞がれた壁抜けと旧バージョン研究といった要因から解説する。区間最速をつなげば1時間を切れる状態にあり、残る課題はノーミスでの完走だと整理する。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Super Mario Odyssey is a masterpiece of twists and turns
発売日レビュー。次に何が起きるか分からない驚きの連続と細部の作り込みを絶賛し、『マリオ64』の正統な後継と位置づける。一方で帽子を投げた結果(倒す/乗り移る/無反応)が一定でない点、驚きが核であるため2周目以降は体験が薄れうる点を欠点として挙げる。
出典:TechCrunch /
レビュー8 years later, why Super Mario Odyssey is still a fantastic 3D platformer
発売8年後の再評価記事。投げとキャプチャーを組み合わせた移動テクニックの奥深さ、王国ごとのデザインと音楽を長所に挙げる一方、携帯モードでのモーション操作の強制、ブルードル戦の反復、取得が容易すぎるムーンと作業的なムーンの混在、物足りないラストを欠点として整理し、Switch 2版が現時点で最良の環境だと述べる。
出典:Nintendo Everything /
考察いまもっとも「マリオ」で熱いのは「3Dマリオ」だ。「マリオ」ファンが新作を待ちきれないのでその理由と過去作の軌跡をものすごい勢いで振り返ってみた
マリオファンのライターによる3Dマリオ通史。『64』の箱庭から『ギャラクシー』以降のコースクリア型への移行、そして『オデッセイ』での箱庭回帰という流れで各作品の設計思想を整理し、シリーズの中で本作が占める位置を示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察「スーパーマリオオデッセイ」は、マリオに飽きつつあった人こそ、ぜひプレイすべきゲームだ――というお話(後編)
本作を「マリオの皮をかぶったゼルダ」と論じる個人note。誰でもすぐ遊べる単純操作がマリオの骨格、新しいアクションを覚えて使いこなす成長がゼルダの骨格だと定義し、国ごとに新しい敵へ乗り移って能力を覚える本作は後者の構造だと指摘する。
出典:note / 野安ゆきお /
批評How Super Mario Odyssey Took off Like a Lead Balloon
ゲームデザイン批評家による否定寄りの分析。ウォールジャンプやロングジャンプの到達距離が落ちた操作感、プラットフォーム性より探索に寄った王国構成、質より量に傾いたムーン収集、移動方向に連動して事故死を招くカメラを論点として挙げ、ニュードンクシティのみを例外的に高く評価する。
出典:Game Wisdom / Josh Bycer /
インタビューKate Higgins on singing Mario Odyssey's "Jump Up, Super Star!" and playing Pauline
ポリーン役・主題歌の歌唱を担当したKate Higginsへのインタビュー。音声サンプルによるオーディションの経緯、日本から届いたデモ音源とリードシートを基に完成済みの伴奏へ歌を重ねた収録方法、日本チームがSkypeで立ち会った現場の様子を語る。
出典:Nintendo Everything /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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