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開発元
Nintendo Entertainment Analysis & Development
発売日
プラットフォーム
N64 / Wii / WiiU

メディア

概要

『マリオカート64』は1996年(日本)に任天堂が発売したNINTENDO64向けレースゲームで、スーパーファミコンの『スーパーマリオカート』に続くシリーズ2作目にあたる。前作の疑似3D表現から、ポリゴンによる立体的なコース設計へと移行し、起伏や立体交差、ショートカットを含む多彩なコースが実現した。キャラクターとアイテムは2Dスプライトで描かれており、当時のハード性能に合わせた表現となっている。

シリーズで初めて4人同時プレイに対応した点が大きな特徴で、1台の本体と4つのコントローラポートを活かした対戦・バトルモードは、N64というハードの性格を象徴する遊び方として広く知られた。レインボーロードやワリオスタジアム、クッパキャッスルなど本作のコースは後年のシリーズでもリメイクされ、繰り返し登場している。

評価としては、対戦時の盛り上がりや操作感が支持され、N64を代表するタイトルの一つとして受け止められた。一方で、順位に応じて強力なアイテムが出やすい仕組みや、コンピュータ操作のライバルの挙動については賛否が分かれることもある。ドリフトやミニターボを用いた走行技術、タイムアタックの研究はコミュニティで長く続けられ、後のシリーズ作品にも影響を残した。

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最終更新 2026-11-12

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