マリオカートWii
Mario Kart Wii


メディア
概要
『マリオカートWii』は、任天堂が2008年に Wii 向けに発売したレースゲームで、シリーズの6作目にあたる。Wiiリモコンを差し込んで使う周辺機器「Wiiハンドル」が同梱され、ハンドルを傾ける操作でも遊べる点が大きな売りとなった。カートに加えてバイクが選択でき、ウィリー走行やトリックといった要素が導入されたことで、それまでのシリーズとは異なる走行感が生まれている。
本作は最大12人でのレースに対応し、Wi-Fiコネクションを通じた世界規模のオンライン対戦を本格的に取り入れた作品でもある。タイムアタックのゴーストデータを共有する仕組みなども用意され、家庭用レースゲームのオンライン体験を広く一般層に届けた点が評価された。Wii本体の普及と重なったこともあり、販売本数は世界的に見てもシリーズ屈指の規模に達した。
評価面では、間口の広さと対戦の盛り上がりを称賛する声がある一方、アイテムによる逆転要素の強さや運の比重については当時から賛否が分かれた。他方で、ショートカットやテクニックを追求する競技的なプレイ、独自コースを作るコミュニティ活動が長く続いており、公式のオンラインサービス終了後もプレイヤー主導で遊ばれ続けている作品として知られる。
記事
最新記事
ニュース『マリオカートWii』がPCでネイティブ動作へ、8月にベータ版公開 「静的再コンパイル」で4Kやオンラインに対応
開発者patchzy氏が2026年7月15日に公表した、Wii実機やエミュレータを介さず『マリオカートWii』をPC上でネイティブ実行させる「静的再コンパイル」プロジェクトの報道。4K・フレームレート解除・オンライン対戦に対応予定で、起動には自分で吸い出したROMが必要とされ、任天堂非許諾のファンプロジェクトとして法的位置づけが不透明である点にも触れている。
出典:財経新聞 /
ニュース『マリオカード ワールド』フリーランの『マリオカート DS』『マリオカート Wii』関連楽曲がニンテンドーミュージックに追加
任天堂が2026年6月30日、音楽配信サービス「Nintendo Music」に『マリオカート ワールド』フリーラン用の楽曲25曲を追加したという報。『マリオカートWii』の「ワリオこうざん」など旧作コース由来のアレンジ楽曲が含まれ、Nintendo Switch Online加入者が利用できる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『マリオカートWii』
岩田聡が紺野秀樹(プロデューサー)・芦田健一郎(Wiiハンドル担当)・宮本茂に訊いた全5章の開発者インタビュー。シリーズ6作目としての位置づけ、Wiiハンドルの試作の変遷、12人オンライン対戦やマリオカートチャンネルの狙いが本人たちの言葉で語られる。
出典:任天堂 /
映像Mario Kart Wii: The History of the Ultra Shortcut
本作のタイムアタック界を一変させた「ウルトラショートカット」の発見史を、2008年6月の最初の発見から順に追ったドキュメンタリー。コースのチェックポイント/周回判定の仕組みを解説し、なぜ逆走やカベ抜けが周回として成立するのかを筋道立てて見せる。
出典:YouTube / Summoning Salt /
映像Mario Kart Wii: The Ultra Shortcut Revolution
前作動画の続編で、人力では不可能とされたレインボーロードのウルトラショートカットが成功に至るまでなど、2018年以降に起きた記録更新の流れを追う。TAS研究と人力実践の往復で記録がどう塗り替えられたかを整理している。
出典:YouTube / Summoning Salt /
プレイ記10000時間を費やしたマリオカートWiiに意味はあったか?
中学〜高校時代に本作のオンライン対戦とタイムトライアルへ約1万時間を注ぎ、国内50位前後まで到達した筆者が、反復練習の中身とコミュニティでの人間関係を振り返る長文。ミニターボやミニジャンプの詰め方といった具体と、そこで得たものの総括が同居している。
出典:note / 瀧 隼人 /
攻略マリオカートWiiのタイムアタックにおいて意識、心がけていたこと
本作のタイムアタックで伸び悩まないための考え方を4点に整理した記事。具体的な目標タイムを設定する、最速ゴーストではなく国内6〜10位帯を手本にする、我流のライン取りを固めない、好記録目前の緊張に慣れる、といった実践的な指針が示される。
出典:note / すっしー /
レビュー【レビュー】マリオカートWii [評価・感想] 誰とでも楽しめる大定番レースゲーム!
約90時間プレイした個人レビュー。Wiiリモコン傾け操作とオートドリフトによる間口の広さ、据置最多の32コース、12人対戦とWi-Fi対戦の快適さを長所に挙げつつ、バイク偏重のバランス、アイテムの逆転性の強さ、似通ったコース構成を短所として具体的に指摘する。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
考察15 Years Ago, the Jankiest Mario Kart Game Changed Nintendo Forever
発売15周年に合わせ、本作をあえて「バランスの壊れた作品」として捉え直す回顧記事。壁抜けバグやウルトラショートカット、ファンキーコング+フレイムランナー一強といった歪みを挙げつつ、バイクの導入と3,730万本という販売規模がシリーズに残したものを論じる。
出典:Inverse /
批評マリオカートWiiはなぜこんなにつまらないのか
発売年に全要素を解放したうえで書かれた否定側の批評。爽快感の薄さ、ドリフト以上の上達要素の乏しさ、青こうら等のアイテムによる決着への不満を挙げ、最終的に「友人との対戦でこそ成立する駆け引きのゲーム」だと結論づける。
出典:pblog / tera /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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