マリオのピクロス
Mario's Picross


メディア

概要
『マリオのピクロス』は、1995年に任天堂がゲームボーイ向けに発売したパズルゲームである。開発はジュピターが担当した。縦横に並ぶ数字を手がかりにマス目を塗りつぶし、隠された絵を完成させる、いわゆるお絵かきロジック(ノノグラム)を題材としている。考古学者風の衣装をまとったマリオが石を削って絵を掘り出すという演出が施されており、ミスをすると残り時間が減るといった携帯機向けの遊びやすい工夫も盛り込まれている。
1980年代末に日本で考案されたお絵かきロジックは雑誌などを通じて人気を広げており、本作はそれを家庭用ゲームとして広く紹介した代表的な作品のひとつである。「ピクロス」という名称は、本作をきっかけに任天堂関連のロジックパズル作品の呼び名として定着していった。国内では一定の支持を得て、スーパーファミコン向けの続編などが展開された。一方、海外では反応が控えめで、続編はしばらく日本国内のみでの展開にとどまった。
後年、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信されるなど再び遊べる機会が設けられた。現在では、のちのピクロスシリーズの原点として位置づけられ、シンプルで中毒性の高いパズル性が評価されている。
記事
最新記事
ニュースPicross S Climax announced for Switch 2, Switch
『マリオのピクロス』から続くピクロスを手がけるジュピターが、Switch 2/Switch向けに『Picross S Climax』を発表した。S1〜S9から選んだ1,020問と、新作の高難度問題・40×30の「Extra」モードを収録し、日本では2026年12月10日に発売予定。
出典:Gematsu /
プレイ記「マリオのピクロス」が面白い
お盆の帰省中にSwitch 2のNintendo Switch Onlineで遊び直したら、1問10〜15分で解ける手軽さにハマったという体験記。子どもの頃はルールが分からず投げ出したという思い出や、出題される絵に時代を感じる点にも触れている。
出典:dabadabadaba /
批評Marios Picross: Frame by Frame -Jeff Brown
日本ではシリーズ化するほどヒットしたのに、米国ではカルト的な人気止まりだった理由を、ルールの説明しにくさや遊ぶテンポの遅さから考えたエッセイ。日本の中古店で安く手に入る実情や、ゲームボーイらしいのんびりした手触りの良さにも触れている。
出典:Yokoi Kids /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
マリオのピクロス(ゲームボーイ)|ゲームレビュー
キャラクターの掛け合い形式で、コース構成、確定マスの見つけ方や×印の付け方、ミスすると2分・4分・8分と残り時間が減るペナルティ、タイムトライアルの仕組みを解説している。あわせて「ピクロス」と「お絵かきロジック」の商標の違いや、ポケモンとの関わりといった時代背景も紹介。
出典:眠り薬と赤い水 /
インタビューExclusive: Picross developer Jupiter on nearly 30 years of puzzling prowess
ジュピターの経営陣に聞いたインタビュー。創業者の中山氏が新聞のロジックパズルのゲーム化を任天堂に提案し、石原恒和氏の指導と宮本茂氏の監修のもとで、宮本氏の発案によりマリオが起用されるまでの誕生の経緯が語られている。
出典:Video Games Chronicle /
開発秘話Nintendo sent a crack team of unimaginably talented developers including Shigeru Miyamoto to the Mario's Picross studio to "personally" teach the plumber's aura
ジュピターの中山氏の回想を紹介した記事。任天堂から小田部羊一氏が監修役として送り込まれてマリオの描き方を指導したことや、宮本氏・石原氏から直接教わったことなど、任天堂が外部の会社に人気キャラクターを預けた際の手厚い関わり方が分かる。
出典:GamesRadar+ /
レビューMario's Picross Review (3DS eShop / GB)
3DSバーチャルコンソール版のレビュー。ゲームボーイ以前のピクロスで唯一海外発売された作品であることや、盤面サイズ・ルールの基本を押さえた上で、遊び始めると時間を忘れる中毒性と、後のシリーズ作に比べた制約の両方を評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【GB】マリオのピクロス ~発見したところで役に立たない古代の壁画~
中古で買った実機でのプレイをもとに、制限時間、ヒントルーレット、3コース計192問の構成、タイムトライアルの特徴を説明したレビュー。1問あたりのプレイ時間の目安や、チュートリアルが簡素すぎることへの不満も書いている。
出典:あれはいいものだ。(はてなブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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