マリオのスーパーピクロス
Mario's Super Picross


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概要
『マリオのスーパーピクロス』は、1995年に任天堂がスーパーファミコン向けに日本で発売したパズルゲームである。開発はジュピターが担当した。同年にゲームボーイで発売された『マリオのピクロス』の続編にあたる。縦横の数字をヒントにマス目を塗り、隠された絵を完成させる「お絵かきロジック」形式のパズルを、マリオのキャラクター性と組み合わせた作品である。
前作から問題数が大幅に増え、据え置き機の画面を活かしたカラー表示になった。従来のルールを受け継ぐマリオモードに加え、ワリオが案内役を務めるワリオモードを収録している。ワリオモードでは塗り間違えても指摘されず、時間制限もないため、自力で論理的に解き切ることが求められる上級者向けの内容となっている。当時は北米や欧州では発売されなかったが、のちにWiiのバーチャルコンソールなどで海外にも配信され、日本国外のプレイヤーにも遊ばれるようになった。
前作ほどの商業的な成功は収めなかったとされるものの、問題の量と歯ごたえのある難易度はパズル愛好家から評価されている。任天堂におけるピクロス作品の系譜を語るうえで欠かせない一作として、現在も名前が挙がることが多い。
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攻略マリオのスーパーピクロス 攻略・解析・動画 (SFC/Switch)
マリオ・ワリオ両モードの全300問について、答えを画像と動画で載せている攻略・解析サイトです。初心者向けの解き方、隠しステージの出し方、SFC版とSwitch版の違いまでまとめています。
出典:GameCenter GX(ペシェ) /
考察Switch版の違い|マリオのスーパーピクロス 攻略・解析 (SFC/Switch)
Switch Online版では3問が別の問題に差し替えられていること(マリオ6-J、ワリオ2-B・5-L)と、その理由として考えられるものを整理しています。SFC版にあったEX-Mの出題ミスが後の配信版で直された点にも触れています。
出典:GameCenter GX(ペシェ) /
レビュー3DS VC『マリオのスーパーピクロス』感想
前作のGB版と比べながら、カーソル操作の滑らかさ、石板風の盤面の見づらさ、新しく加わった「HINT -5」や「? START」(試し置き)を具体的に評価しています。難所だったワリオLEVEL8や、配信版での問題差し替えにも触れています。
出典:note / Ura* /
プレイ記やるかやらないかだ!「マリオのスーパーピクロス」COMPLETE
全300問を解き切るまでを記録したプレイ日記です。マリオモードでミスしたときに減る時間(2分→4分→8分)を自分で確かめたり、ULTRAや隠しコースが次々に出てくる終盤の驚きを、フェーズごとに書いています。
出典:note / マボトフ /
レビューReview: Mario's Super Picross (Wii Virtual Console / Super Nintendo)
前作よりもとっつきやすく、初心者から上級者まで楽しめる難易度の上がり方を高く評価し、シリーズ最高傑作の候補として9/10を付けた英語圏の定番レビューです。
出典:Nintendo Life /
プレイ記マリオのスーパーピクロス中毒【3周目クリア】
3周クリアした筆者が、×印の上からでも削れてしまう不親切さを認めつつ、効果音や問題のお題、圧倒的なボリュームのせいで何度も遊びたくなる魅力を語っています。初回の全クリアには約50時間かかったそうです。
出典:note / ルーク玉子 /
プレイ記『マリオのスーパーピクロス』が面白かったので自分でも問題を作ってみた
Switch Onlineで配信が始まった直後に、本作ならではの2人協力プレイで最終問題まで解いた体験を書いています。後半ではフリーソフトを使って自分でピクロスの問題を作るところまで進んでいます。
出典:はてなブログ / 月刊ガンジー5月号 /
攻略マリオのスーパーピクロス攻略 試し置きモードの使い方【Switch版ワリオ5-L】(仮定法、背理法)
Switch版で差し替えられて難しくなったワリオ5-Lを題材に、ワリオモードの試し置き機能を使って仮定から矛盾を見つける解き方を動画で解説しています。
出典:YouTube / GameCenter GX /
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最終更新 2026-11-12
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