クロックタワー
Clock Tower


メディア

概要
『クロックタワー』は、1995年にヒューマンがスーパーファミコン向けに発売したホラーアドベンチャーである。ディレクターは河野一二三が務めた。プレイヤーは孤児院で育った少女ジェニファーを操作し、引き取り先の洋館で、巨大なハサミを持つ怪人シザーマンから逃れながら脱出の手がかりを探す。武器で敵を倒すことはできず、物陰に隠れる、仕掛けを利用するなどして危機をしのぐ。追われると恐怖状態に陥り、生存が難しくなる。ポイント&クリック型の操作に加え、行動によって複数のエンディングに分岐する構成も特徴である。
本作はダリオ・アルジェント監督の映画『フェノミナ』など、イタリアンホラー映画から強い影響を受けたとされる。追跡者から逃げ続ける緊張感を軸にした作りは、のちのサバイバルホラーの流れに先駆ける試みとして語られることが多い。1997年にはPlayStation版『クロックタワー ザ・ファーストフィアー』が発売され、ワンダースワンやPCにも移植された。シリーズは続編へと展開している。
発売当時は大きなヒット作ではなかったが、独特の恐怖演出や不気味な音響が支持を集め、カルト的な人気を得た。海外では長く正式発売されず、ファン翻訳を通じて知られるようになった経緯がある。2024年には復刻版『クロックタワー・リワインド』が発売され、改めて注目を集めた。
記事
最新記事
映像CLOCK TOWER, L'HORREUR SUR SNES - Un Franc Belge
フランス語のレトロゲーム系チャンネルが、ハロウィン企画の第1弾としてSFC版『クロックタワー』を取り上げた動画。Human Entertainment製の本作を、まだあまり知られていないサバイバルホラーの先駆けとして紹介している。
出典:YouTube / Un Franc Belge /
レビュー“Clock Tower: Rewind” (2024) – How NOT To Re-Release A Classic!
PC(Steam)版『クロックタワー・リワインド』を実際に買って遊んだ個人ブロガーのレビュー。容量の約8GBの大半が動画特典であることや、新アニメOPなどの追加要素に触れ、PC環境で起きた動作不良を中心に復刻版としての問題点を挙げている。
出典:PekoeBlaze – the official blog /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Clock Tower, The SNES Horror That's Getting A Second Chance To Scare
日本のゲーム開発史に詳しいJohn Szczepaniakが、河野一二三氏への取材をもとにSFC版『クロックタワー』の成り立ちをたどったメイキング記事。映画『フェノミナ』へのオマージュや9種類のマルチエンディングなど、作品の核になった要素を当事者の言葉で整理している。
出典:Time Extension /
開発秘話"The most important thing for me was the stillness": The making of Clock Tower
Retro Gamer誌のチームが河野一二三氏に話を聞き、アルジェントの『フェノミナ』から受けた影響やHuman Entertainmentでの開発の経緯をまとめた記事。「静けさ」を軸にした恐怖演出の考え方が語られている。
出典:GamesRadar+ (Retro Gamer) /
- NO IMAGE攻略
クロックタワー 攻略 - はじめに
SFC版・PS1版『ザ・ファーストフィアー』・リワインド版をまとめて扱う個人の攻略サイト。全部屋ごとのイベントとアイテム、全エンディングへの条件、全機種リスト、リワインド版で変わった点(PS1版の追加演出の取り込み、モーションコミックの解放条件など)まで網羅している。
出典:78514.com(個人攻略サイト) /
レビュー初代シザーマンと約30年ぶりに再会したら、相変わらず “殺人鬼のプロ” だった! シザーマンがド派手に登場するたびに「わざわざそこで待機してたんだ」と、プロ根性を感じてしまう。名作ホラーゲームの復刻版『クロックタワー・リワインド』で振り返るハサミ男の奇行
復刻版『クロックタワー・リワインド』を遊びながら、シザーマンの登場の仕方や洋館の導入シーンなど、初代ならではの演出をユーモアを交えて振り返るレビュー記事。怖さと同時に、どこか可笑しい名物殺人鬼の魅力を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー本当に知りたい“怖さ”や“お金”の話──『クロックタワー』、『NightCry』河野一二三氏によるホラーゲーム制作のヒント解説──実況者ksonも登場の“ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第二回
生放送での河野一二三氏の講義を記事にしたもの。「『クロックタワー』はなぜ怖いか」という章を中心に、2Dゲームで恐怖を生む仕組みやホラー制作で考えるべきことを、生みの親自身が解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Clock Tower: Rewind
2002年に英語ファン翻訳版で原作に触れたホラー専門サイトの書き手が、リワインド版を細かく検証したレビュー。新アニメOPと主題歌、メニューやキーボード操作の使い勝手、追加特典などを項目ごとに評価している。
出典:Rely on Horror /
映像CLOCK TOWER: The Complete History | Retro Gaming Documentary
『クロックタワー』シリーズが生まれた経緯から、その後の展開までを通して振り返るレトロゲーム・ドキュメンタリー動画。
出典:YouTube / Slope's Game Room /
プレイ記クロックタワー
Wii UのVC版(SFC版)を約7周遊んだ筆者が、手書きの地図や出来事メモを公開しながら、周回ごとに感じたことを日記のように綴った長文の感想。画面端でスクロールするカメラが生む緊張感など、遊んだ人ならではの観察が多い。
出典:はてなブログ / amiのゲーム感想置き場 /
プレイ記【画像注意】映画的演出にこだわった傑作ホラー!!『クロックタワー』感想
初めて本作を遊んだ筆者が、写実的なドット絵による映画のような導入、BGMを抑えて効果音を際立たせた探索、シザーマン出現時の演出などを、スクリーンショット付きで紹介する感想記事。
出典:note / 浮舟クナイ /
プレイ記【PS5】クロックタワー・リワインド 感想
PS5版でプラチナトロフィーまで遊んだ筆者の感想。巻き戻し機能が思ったほど役立たなかったこと、自分で地図を描くと攻略が楽になったこと、周回ごとに配置が変わることやセーブ機能のありがたさを具体的に書いている。
出典:アメブロ / sintaro555 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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