ディグダグII
Dig Dug II: Trouble in Paradise


メディア

概要
『ディグダグII』は、ナムコが1985年に発表したアーケード用アクションゲームで、1982年の『ディグダグ』の続編にあたる。前作は地中を掘り進む横視点の画面だったが、本作は島を真上から見下ろす視点に変わった。主人公のホリ・タイゾウはドリルで島に亀裂を入れ、地面を海に沈めることで敵のプーカやファイガーをまとめて倒す。前作と同じくポンプで敵を膨らませて倒すこともでき、二つの攻撃方法を状況に応じて使い分けるのが特徴である。
日本では1986年にナムコからファミリーコンピュータ版が発売された。北米では副題「Trouble in Paradise」を付けたNES版が後に発売されている。業務用は海外での展開が限られていたとされ、家庭用移植やナムコの過去作を集めた復刻作品集への収録を通じて知られるようになった面が大きい。主人公のホリ・タイゾウは後の『ミスタードリラー』シリーズの設定にもつながり、ナムコ作品の系譜の中で語られることがある。
評価の面では、知名度や人気で前作に及ばないという見方が一般的である。一方で、地形を崩して敵を一掃するという仕掛けは独自性があると評価されている。単純な続編にとどまらず、ルールを大きく変えた意欲作として再評価する声もある。
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読むべき記事
批評見城こうじのアケアカ千夜一夜 第18夜『ディグダグII』(1985年・ナムコ)
アーケード版をもとに、「島崩し」とヒビの仕組みを分析している。敵にとってヒビは通り道にも仕切りにもなり、ヒビを作るほど自分が有利になる点が前作の穴掘り・目変化と逆の設計だと指摘する。セガ『チェインピット』など似たアイデアのゲームとも比べている。
出典:igcc.jp / 見城こうじ /
レビューDig Dug II: Bring Out the Drill
海外では知名度の低い正統続編について、ドリルで島を切り落とす仕組みとその戦略性を論じたレトロスペクティブ。島を崩すほど動ける場所が減るため、72ラウンドにはパズルのような判断が求められる点を軸に、前作との違いを説明している。
出典:MoeGamer /
攻略ディグダグ2 攻略・解析
ファミコン版の攻略・解析をまとめた個人のwikiで、ベジタブルターゲットや紫色の魚などの得点データ、裏技・小ネタ、参考文献、プレイ動画を載せている。プログラム解析をもとにした、普通に遊んでいるだけでは分からない情報が中心。
出典:GameCenter GX(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
ディグダグⅡ
ファミコン版で1周72面を目指し、島の形や崩し方、ベジタブルターゲットなどに触れながら最後のディグダグシアターまで遊び切った体験記。敵が2種類しかいないシンプルさなのに熱中してしまう不思議な魅力をまとめている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
ニュースこのレトロゲームが面白い!その5『ディグダグⅡ』
ヒビで島を二つに割ると面積の小さい側が沈むという基本ルールを、画像付きで分かりやすく紹介している。モリで破裂させるだけでは魅力を味わい切れず、まとめて海に落とす爽快感と、うっかり自分ごと落ちてしまう面白さこそが核心だと語る。
出典:note / へるま /
入門ディグダグII
ファミコン版について、ポンプで膨らませて破裂させる方法とドリルで島を崩す方法という2通りの倒し方を整理した解説。膨らませた敵は足止めになり、触れてもミスにならずすり抜けられるといった細かい仕様も説明している。
出典:note / 若奈ちさ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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