Master of Command


メディア
概要
『Master of Command』は、七年戦争を舞台にしたリアルタイム戦術ストラテジーである。プレイヤーはイギリス、プロイセン、ハプスブルク、ロシア、フランスのいずれかの軍を率いる。手続き生成されるキャンペーンの中で補給や装備を管理しながら、戦列歩兵の時代の会戦を戦っていく。兵の補充は乏しく、経験を積んだ部隊をいかに生き残らせるかが重要になる。このローグライク的な構造が本作の特徴だ。
開発元のArmchair Interactiveは、歴史解説YouTubeチャンネル「The Armchair Historian」の創設者グリフィン・ジョンセンが率いる小規模スタジオである。本作はターン制の『Fire & Maneuver』に続く同スタジオの2作目で、2025年10月27日にSteamで発売された。
発売後、Steamでは英語レビューの9割以上が好評となった。各レビューはTotal Warシリーズや『Ultimate General: Civil War』と比べつつ、中毒性やリプレイ性を評価している。一方で、難易度の高さや戦闘マップの単調さを指摘する声もあった。開発陣は継続的なアップデートで対応している。2025年12月には神聖ローマ帝国を無料DLCとして追加し、2026年6月にはスウェーデンとポーランド=リトアニアを加える有料DLC『The Lion & Eagle』を配信した。同年10月の2.0アップデートでは、戦闘マップの拡充や自動解決機能などが加わっている。
記事
最新記事
映像The Lion & Eagle DLC Just Made Master of Command Even Better!
有料DLC「The Lion & Eagle」の配信直後に、追加されたポーランド・リトアニア共和国軍の新しい部隊を実際に使い、その強さを確かめる紹介動画です。
出典:YouTube / Jackie Fish /
- NO IMAGEアプデ
Update v1.5.0 "Cold Steel"
開発元が「過去最大」と呼ぶ無料アップデートv1.5.0のパッチノートです。天候システム、将官幕僚のカスタマイズ、戦闘ペースの調整などが入りました。同時に、スウェーデンとポーランド・リトアニアを追加するDLC「The Lion & Eagle」も発売されています。
出典:SteamDB(公式パッチノート転載) /
プレイ記A Second Pair of Sevens
発売前の体験版を遊んでいた筆者が、新版として再配信された体験版でプレイし直した記録です。UIやチュートリアルが改善され、以前より軍を大きく育てられたことを、前回のスクリーンショットと比べながら振り返っています。
出典:Ettu Bluto(個人ブログ) /
読むべき記事
批評So Is Master of Command the Coolest Horse-and-Musket Game Ever Made?
「ありがちなローグライト戦術ゲーム」と見せかけて、軽視されがちな七年戦争と戦列歩兵の時代を描き切った作品として本作を位置づける批評です。歴史的な題材と、連隊の軍服まで作り込める愛着の湧く設計を論じています。
出典:Remap / Rob Zacny /
開発秘話Master of Command Preview: we take a look behind enemy lines on the eve of total war
発売前に、開発を率いるThe Armchair HistorianのGriffin Johnsen氏と行った対話をもとにしたプレビューです。前作Fire & Maneuverからの流れ、タイトルから副題を外した理由、ランダム生成と史実らしさの両立といった設計の考え方を伝えています。
出典:Rogueliker /
レビューMaster of Command – Review (2025)
期待せずに始めたのに、最初のキャンペーンで4時間が溶けたという体験を軸にしたレビューです。ストラテジーマップ、ローグライク的な構造、18世紀の戦闘がどう組み合わさっているかを解説し、7.5/10と評価しています。
出典:Strategy and Wargaming /
レビューMaster of Command review | The other Napoleonic war
Linux環境での不具合と開発チームの対応という経緯から始まるレビューです。射撃の煙や突撃の描写、カートゥーン調のアートなど戦場の手触りを、スクリーンショットを交えて具体的に評価しています。
出典:Barrel Drill /
- NO IMAGEレビュー
First Impressions of Master of Command
自腹で購入したウォーゲーマーによる約10時間のプレイ所感です。Total War、Mount & Blade、Ultimate Generalなどを引き合いに、ローグライトとRTSを掛け合わせたこの作品の人を選ぶ部分を率直に語っています。
出典:Armchair Dragoons /
レビューMaster of Command Review: A Deep, Addictive Strategy Roguelike for History Fans
マップ上で略奪や補給をめぐって敵軍と駆け引きをする流れと、高地の防御や士気の低い部隊を狙う集中射撃が「史実どおりに効く」戦闘を高く評価するレビューです。AIの粗さにも触れています。
出典:MonsterVine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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