Master of Orion


メディア

概要
『Master of Orion』は1993年にSimtexが開発し、MicroProseから発売されたターン制の宇宙4Xストラテジーである。銀河を舞台に、複数の異種族が惑星の植民・研究開発・外交・艦隊戦を通じて覇権を争う。プレイヤーは種族を選び、星系を探索して植民地を広げ、技術ツリーを進めながら他種族との関係を調整していく。
1990年代前半は文明シミュレーションや宇宙戦略ゲームが相次いで登場した時期にあたり、本作もその流れのなかで登場した。とくに、艦船の船体・武装・装備を自分で組み合わせて設計する仕組みと、研究分野ごとに選択を重ねる技術体系が特徴として挙げられる。銀河の大きさや種族数などを設定して毎回異なる盤面で遊べる点も、繰り返し遊ばれる要因となった。
発売当時から欧米のPCゲーム誌で戦略性の高さが評価され、その後の宇宙4Xストラテジー、いわゆる「スペースオペラ系ストラテジー」の代表作の一つとして参照されることが多い。「4X」という呼称そのものが本作のレビューを機に広まったとされる点でも、ジャンル史上の位置づけが語られる作品である。シリーズは続編や2016年のリブート作へと続き、旧作もデジタル配信で入手できる状態が保たれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Master of Orion
銀河制覇型ストラテジーの先行作の系譜から書き起こし、SimTexとSteve Barciaが1993年版Master of Orionを作った経緯、ゲームデザインの特徴、ジャンルに残した影響までを長文で論じている。
出典:The Digital Antiquarian /
レビュー新生マスターオブオリオン、前のバージョンのレビュー保管
シリーズ全作を遊んだ筆者が2016年版リブートをMoO2と比べて採点したレビュー。4Xとしての出来や戦術戦闘の弱さを具体的に挙げつつ、アーリーアクセス期に批判が殺到し、パッチで旧作の要素を取り込んで評価を立て直していった経緯も記録している。
出典:しのぐのブログ(アメブロ) /
レビューMaster of Orion review
NGD Studios開発・Wargaming発売の2016年版リブートを、1作目と2作目の要素を取り入れた現代版として評価したレビュー。楽しく遊べるがジャンルに新しいものはほとんど加えていない、と結論づけている(73点)。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE回顧
PC Gaming: Master of Orion
原型「Star Lords」がAlan EmrichとTom Hughesの提案を受けてMaster of Orionへ育った開発の逸話を紹介し、植民地経営、10種族の特性、勝利条件などゲームの仕組みを解説する1993年版の振り返り記事。
出典:TL.net(ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Master of Orion Review
2016年版リブートについて、スケールの大きさや外交の面白さを認めつつ、高揚する場面と退屈な時間を行き来する出来だと指摘したレビュー。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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