開発元
Hellbent Games、Gas Powered Games
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / X360

メディア

概要

『Supreme Commander』は、Gas Powered Games が開発し 2007 年に PC 向けへ発売されたリアルタイムストラテジー。ディレクターを務めたクリス・テイラーは 1997 年の『Total Annihilation』を手がけた人物であり、本作はその精神的続編として位置づけられている。単位の生産と資源(マスとエネルギー)の流量管理、司令官ユニット ACU を中心とした展開といった要素に、その系譜が色濃く表れている。

特徴は戦場の規模と、それを扱うためのインターフェースにある。数百から千を超えるユニットが同時に動く広大なマップを前提とし、戦略ズームによって個々の機体の視点からマップ全体の俯瞰図までを連続的に切り替えられる。ズームアウト時にはユニットがアイコン表示に変わり、戦線全体を地図のように把握しながら指示を出せる。複数モニターへの対応や、部隊の移動・攻撃を線で描く命令キューも、当時のジャンルでは踏み込んだ設計として受け止められた。

発売時の批評は総じて好意的で、スケール感と操作系の設計が評価された一方、大規模戦での処理負荷の重さはたびたび指摘された。拡張版『Forged Alliance』を含め、コアなストラテジーファンの間で長く支持され、有志による対戦プラットフォーム FAF(Forged Alliance Forever)を通じたコミュニティ運営が現在も続いている点も、この作品を語るうえでしばしば挙げられる。

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最終更新 2026-11-05

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