BATTLETECH


メディア
概要
『BATTLETECH』は、Harebrained Schemesが開発しParadox Interactiveが2018年に発売したPC向けターン制タクティカルストラテジーである。プレイヤーは傭兵部隊の指揮官として、巨大人型兵器バトルメックの部隊を率いて戦闘をこなす。一方で、機体の修理や改造、パイロットの育成、資金繰りといった部隊経営も担う。戦闘では射角や地形、熱管理、部位ごとの損傷が重要になり、戦術的な判断が求められる。
原作は1984年にFASAが発表したボードゲーム『バトルテック』で、同作は『メックウォリアー』シリーズなど多くの派生作品を生んだ。本作は原作者ジョーダン・ワイズマンが関わるスタジオが2015年にKickstarterで資金を募り、目標を大きく上回る支援を集めて開発された。舞台は辺境宙域オーリガ・リーチで、継承権戦争期の世界観を背景に、王位をめぐる政争に傭兵部隊が巻き込まれていく物語が描かれる。発売後には『Flashpoint』『Urban Warfare』『Heavy Metal』の各拡張が配信された。
ボードゲームの手触りを再現した重厚な戦術性と部隊経営の奥深さは、原作ファンを中心に好評を得た。一方で、戦闘テンポの遅さや長いロード時間を指摘する声もあった。また、大規模な改造MODを制作する活発なコミュニティが形成され、長く遊ばれ続けている。
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攻略【バトルテック攻略#2】戦闘の基本をわかりやすく解説|BATTLETECH
回避率は移動距離で上がる、Braceで防御する、武器の系統ごとの役割、部位ごとのカスタム、イニシアティブ・地形・モラルスキルなど、戦闘システムを日本語で順に整理した解説です。軽量級メックの使い方のように、初心者がつまずきやすい点も具体的に説明しています。
出典:マイナーゲーム.com /
入門きっとよくわかるバトルテック その1
発売直後に、英語が苦手な人向けに書かれた入門記事です。移動の種類(歩行・走行・ジャンプ)、射撃武器の4系統、格闘、ダメージと熱管理という戦闘の基本を、自分のプレイ経験をもとに説明しています。
出典:はてなブログ / ブログのようなもの /
攻略【PCゲーム】BATTLETECH 攻略&感想
主人公作成、重量級を軸にした集中攻撃の基本、序盤の資金繰り、暗殺系の契約で重いメックを手に入れる方法、ハードポイントを踏まえた改造、おすすめアビリティを実際のプレイに即してまとめています。最後に感想も付いています。
出典:166news /
開発秘話Jordan Weisman revisits the BattleTech franchise he co-created
原作者のJordan Weisman氏が、リアルタイム型のMechWarriorやMechCommanderではなく、ターン制タクティクスとして原点のボードゲームに立ち返った理由を語っています。テーブルトップの複雑なルールをデジタルでどう再現したかについても説明しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Battletech Review: A Tactical PC Game That Will Mech Your Day
メックのカスタマイズの奥深さや、傭兵団を経営する面白さを評価しています。一方で、1ミッション45分前後かかる遅いテンポや急な学習曲線も率直に指摘しており、ボードゲーム的な手触りの長所と短所を整理したレビューです。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEプレイ記
BATTLETECHプレイ日記2 まずはチュートリアルで操作の基本を覚える
キャンペーン冒頭のチュートリアルを、スクリーンショット付きで日本語で追ったプレイ日記です。目標マーカーやカメラ操作、武器のオン・オフ切り替えと熱管理の関係など、最初の操作をていねいに説明しています。
出典:BATTLETECH 3025(bt3025.com) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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