僕の私の塊魂
Me & My Katamari


メディア
概要
『僕の私の塊魂』は、ナムコが2005年末にPSP向けに発売したアクションゲームで、『塊魂』シリーズの携帯機向け作品である。プレイヤーは王子を操作して塊を転がし、周囲の物を巻き込みながら大きくしていくという、シリーズの基本ルールをそのまま引き継いでいる。海外では『Me & My Katamari』の題で発売された。
本作は、PS2の『塊魂』と『みんな大好き塊魂』に続いて登場した。物語は、バカンス中の王様が起こした騒動で住処を失った動物たちのために、王子が塊を転がして新たな島を作るというもので、シリーズらしい脱力感のあるユーモアが全編に漂う。携帯機に合わせてステージ構成やプレイ時間が調整されており、独特のビジュアルや、多彩なアーティストが参加した楽曲群といったシリーズの持ち味も受け継がれている。
評価では、塊を転がす楽しさや音楽、ユニークな世界観が携帯機でも味わえる点が好意的に受け止められた。一方で、PSPはアナログスティックが一つしかないため、二本のスティックで塊を操る本来の操作感を十分に再現できていない点が多く指摘された。カメラ操作のしにくさや、前作からの新鮮味の乏しさを挙げる声も少なくない。シリーズファンが手軽に遊べる外伝的な一作として受け止められることが多い。
記事
最新記事
ニュース転がして、巻き込んで、大きくするゲーム『塊魂』から「王子」と「王様」が“愛”しかない立体化!
プライム1スタジオが新しいフィギュアシリーズ「A-SYMBOL」の第1弾として、王子と王様を立体化すると発表しました。王子は設定どおり5cmで、塊を含めた全高は15cm、王様は全高50cmです。予約は10月22日に始まり、発売は2027年11月の予定です。
出典:PR TIMES / プライム1スタジオ /
ニュースOnce Upon a KATAMARI Rolls Onto Nintendo Switch 2 With the New Rolling Live Highlights DLC in October
シリーズ最新作『ワンス・アポン・ア・塊魂』のSwitch 2版が2026年10月8日に出ると発表されました。同じ日に、モバイル版『Rolling LIVE』のクエスト10本と楽曲を収めた有料DLCも全機種で配信されます。Switch 2版はマウス操作に対応し、フレームレートとグラフィックも強化されます。Switch版からは無料で更新でき、セーブデータの移行もできます。
出典:Bandai Namco Entertainment America /
読むべき記事
開発秘話GWレビュー 「僕の私の塊魂」
発売前のPSPイベントで司会を務めた筆者の記録です。会場の子どもたちの反応と、プロデューサー原氏との会話を書いています。原氏は、ボタンを適当に押しても楽しめるのは「塊が大きくなる見た目の変化を楽しむゲームだから狙い通り」と語っています。
出典:はてなダイアリー / kuranishiseiichidiary /
- NO IMAGEレビュー
Me and My Katamari Review
北米版のレビューです。動物たちの頼みごとや、十字キーと○×△□ボタンで2本のスティックを代わりにする操作を説明しています。シリーズらしい魅力はPSPでもほぼ再現できていると評価する一方、ステージ数の少なさを最大の弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
僕の私の塊魂 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
特徴・評価点・問題点・総評を整理した日本語の解説ページです。性能の制約で周りのモノが早く消える点や、ステージの使い回しとランダム選出の問題、スピンオフ『塊魂くん』との関係まで網羅しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューMe & My Katamari Review
ゲームジャーナリストのSimon Parkinによる英国版レビューです。十字キーと○×△□ボタンの二重操作はシンプルで子どもでもすぐ覚えられると評価し、本作をPSPならではの輝きを持つ一本と位置づけています。
出典:Pocket Gamer /
プレイ記「僕の私の塊魂」:クリア後の感想
クリアした筆者が良かった点と悪かった点を分けてレビューしています。良い点はルールの分かりやすさと、ステージ前に曲を選べること。悪い点はボタン操作で指が痛くなること、エリアの使い回し、ロードの多さ、携帯画面での3D酔いです。
出典:アメブロ / ぎん(ゲームはのんびりやる派です。3) /
批評“モノを転がして大きくする”──ただそれだけなのに面白い『塊魂』シリーズの魅力を改めて語りたい。シンプルなルールと直感的な操作方法は、気づけば時間が過ぎ去ってしまう中毒性を持つ
初代と『みんな大好き塊魂』を中心に、シリーズの魅力を掘り下げたコラムです。巻き込んでいく快感、コレクションの説明文に詰まった遊び心、トラップを避けるステージの変化などを取り上げ、本作を含む派生作品の展開にも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
僕の私の塊魂
公式サイトのゲームモード紹介です。本作の基本の流れを説明しています。王子島で動物たちの頼みを受け、家・町・市と段階的に広がる範囲で塊を転がします。前の段階の転がし方で季節や時間帯が変わり、最高評価を取ると時間制限のないエターナルが解禁されます。
出典:バンダイナムコエンターテインメント /
プレイ記【プレイ日記】僕の私の塊魂
初めて本作を遊んだ筆者が、スクリーンショット付きで序盤を記録しています。動物の条件に合うモノを集めると評価が上がる仕組み、条件を優先するミッション型ステージ、エターナルモードの解禁を書いています。
出典:はてなブログ / まどろみの祠 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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