塊魂トリビュート
Katamari Damacy Reroll


メディア
概要
『Katamari Damacy Reroll』は、2004年にプレイステーション2向けに発売された『塊魂』のHDリマスター版として、2018年12月にNintendo Switchおよびパソコン(Steam)向けに登場した作品である。開発はMONKEYCRAFT、販売はバンダイナムコエンターテインメントが担った。粘着性のある「塊(かたまり)」を転がして身の回りのあらゆる物を巻き込み、少しずつ大きく育てていくという独特のゲーム性を、解像度を高めた映像で再現している。
原作は高橋慶太がディレクションを務め、日用品から建物までを次々に巻き込む発想と、王様(King of All Cosmos)を中心とした風変わりな世界観、印象的な楽曲によって、既存のジャンルに収まらない個性で注目を集めた。Reroll版では操作方法の見直しやビジュアルの刷新が図られ、原作の手触りを保ちながら現行機に移植されている。
発売当時から、原作を知るファンの再評価と、新規プレイヤーへの入り口という二つの役割を担った。奇抜なアイデアとユーモラスな雰囲気は根強い支持を受けており、シリーズを代表する一作として語られることが多い。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Katamari Music Maestro: Yu Miyake Interview
サウンドディレクターの三宅優氏に『Katamari Forever(塊魂TRIBUTE)』の音楽を中心に聞いたロングインタビュー。過去曲のリミックスを主体にした理由を、PS系シリーズ3部作の構想とあわせて本人が語り、ナムコ入社の経緯や影響を受けたアーティストにも話が及ぶ。
出典:Original Sound Version /
開発秘話Katamari Forever – The Music
プロデューサーの宇出津和仁氏と三宅優氏による公式ブログへの寄稿。日本のアーティスト、海外のアーティストに続く「3作目はリミックス」という音楽面の構想と、曲やアーティストの選び方を開発側の視点で明かしている。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー【レビュー】塊魂TRIBUTE [評価・感想] シリーズ初心者には新鮮で楽しい作品
転がして大きくする気持ちよさ、30以上の課題がもたらすやり込み性、ロードなしで惑星サイズまで描き切るPS3ならではのスケール感を、良い点・悪い点に分けて具体的にまとめた個人レビュー。過去作の寄せ集めである点にも触れている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察塊魂TRIBUTEのサントラ聴いてくれよ~!!!!
賛否が分かれたTRIBUTEのサウンドトラック「かたまりたけし」を、参加アーティストの顔ぶれ、アレンジの出来、アルバムとしての聴きごたえという観点から熱く擁護する音楽レビュー。リミックス中心であることへの批判にも正面から答えている。
出典:note / 理崎冬蘭 /
レビューKatamari Forever Review: Nothing More, Nothing Less
過去作のステージや目標、キャラクターを大量に再利用したTRIBUTEについて、良かった点と不満な点を対比させて評価した発売当時のレビュー。日本版タイトル「Tribute」のほうが内容に合っているとも指摘している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Katamari Forever Review
新たに加わった「王子ジャンプ」とハートアイテムによる吸い込み、全34ステージ・クリアまで5〜6時間というボリューム、スケッチ風などのグラフィックフィルターを具体的に検証したレビュー。基本的には前作と変わらない「マイナーチェンジ版」と位置づけている。
出典:GameSpot /
批評“モノを転がして大きくする”──ただそれだけなのに面白い『塊魂』シリーズの魅力を改めて語りたい。シンプルなルールと直感的な操作方法は、気づけば時間が過ぎ去ってしまう中毒性を持つ
初代から続編、リマスターまでのシリーズの流れを追いながら、シンプルなルールと直感的な操作が生む中毒性や、独特の演出の魅力を語るシリーズ紹介コラム。TRIBUTEはシリーズ作品の一つとして位置づけられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【ゲームレビュー】塊魂TRIBUTEーー良くも悪くも変わらない塊魂の魅力
TRIBUTEに収録された「いきもの」150種(動物、魚、鳥、虫、古生物など)を数え上げる独自の切り口で、動物園や水中のステージなど過去ステージを集めた総集編としてのボリュームを紹介するレビュー。
出典:note / ゲームのいきもの研究所 /
プレイ記塊魂TRIBUTE クリアレビュー
発売の年の夏にクリアしたプレイヤーによる体験レビュー。PS3のHD画質で塊魂を遊べた喜び、ジャンプ操作の慣れにくさ、3倍速で転がる新モード「塊ドライブ」や時間無制限のエターナルモードの使い勝手を、実感を込めて書いている。
出典:アメブロ / 積んじゃうげーむず /
批評変わることを知らない『塊魂』というゲーム
塊魂シリーズのセンスと、新しい要素をむやみに足さない姿勢を評価するエッセイ。TRIBUTEを「過去ステージを全部収録し、新要素はジャンプくらい」の作品と位置づけ、変わらないことの価値を論じている。
出典:はてなブログ / シン・くりごはんが嫌い /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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