塊魂ノビータ
Touch My Katamari


メディア
概要
『塊魂ノビータ』は、バンダイナムコゲームスが2011年にPlayStation Vitaのローンチタイトルとして発売した『塊魂』シリーズの一作である。王子が転がす塊にモノをくっつけて大きくしていく基本ルールはそのままに、Vitaの前面タッチスクリーンや背面タッチパッドを使って塊を縦や横に伸び縮みさせる新要素を加えている。タイトルの「ノビータ」は、この伸びる操作とハード名「Vita」を掛けた言葉遊びである。
2004年の『塊魂』は独特のビジュアルと音楽、奇抜な世界観で国内外にカルト的な人気を得て、家庭用機や携帯機で続編が展開された。本作もその流れにあり、新ハードの入力機能を活かすショーケース的な役割を担った作品といえる。シリーズおなじみの王様と王子が登場し、ユーモラスな語り口と個性的な楽曲群も引き続き特徴となっている。
評価は概ね好意的で、タッチ操作による塊の変形や、シリーズらしい脱力感のある演出と音楽を楽しめる点が支持された。一方で、ステージ数などのボリュームが控えめなことや、過去作から大きく変わらない内容を指摘する声もあった。Vita初期の個性的なタイトルとして記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューTouch My Katamari Review: Namco Proves The Franchise Is Still Malleable
背面タッチで塊を縦横に伸ばす新機能について、狭い場所に入れない・大きくなると通れないという従来の悩みを解消する仕掛けとして評価したレビュー。シリーズ初代以来で最も新しい試みだとしている。
出典:Game Informer /
レビュー【レビュー】塊魂 ノ・ビ~タ [評価・感想] ダウンロードコンテンツを含めて初めて成り立つ突貫工事作品
転がす楽しさやVitaのタッチ操作の活かし方を評価する一方、課題が13個と少なく使い回しも多いこと、全クリアまで5時間かからないこと、有料DLCとファン魂集めが前提のつくりであることを、前作『TRIBUTE』と比べて具体的に指摘している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE攻略
塊魂 ノ・ビ~タ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ローンチタイトルとしての成り立ちや伸び縮みシステムを紹介したうえで、ボリュームの大幅な減少、アメ集めと「塊 友の会」の実時間に縛られるランク制、実質有料の追加ステージといった問題点を網羅的にまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Touch My Katamari (PlayStation Vita)
新しく遊ぶ人なら十分楽しめるが、シリーズ経験者にとっては過去作に近すぎて物足りず、約4時間で終わる本編をアメで買える追加モードで延ばす構成だと評価している(6/10)。
出典:Push Square /
プレイ記塊魂 ノ ビータ
発売直後に約15時間遊んだ記録。横に伸ばすと遅くなり、縦に伸ばすと速くなって制御しにくいなど、変形の手触りを具体的に書いている。アメ・おねだり券の仕組みや、舞台の拡大率が過去作より小さくなったことにも触れている。
出典:あんまり更新してないブログ(外野の野次of妄想) /
レビューTouch My Katamari review
シリーズらしい楽しさ、背面タッチの上手な使い方、印象に残る音楽を評価する一方、新要素の一部は物足りず、エンディングまでが短すぎるとまとめた発売時のレビュー。
出典:GamesRadar+ /
ニュース“モノを転がして大きくする”──ただそれだけなのに面白い『塊魂』シリーズの魅力を改めて語りたい。シンプルなルールと直感的な操作方法は、気づけば時間が過ぎ去ってしまう中毒性を持つ
シンプルなルールと直感的な操作が生む中毒性を軸に、『塊魂』シリーズ全体の魅力を語った特集。『ノ・ビ~タ』はシリーズの流れの一作として名前が出る程度。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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