Mechabellum


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概要
『Mechabellum』は、中国のスタジオGame Riverが開発し、Paradox Arcがパブリッシングを担当したPC向けの対戦型ストラテジーゲームである。プレイヤーはラウンドごとに配置フェーズでメカ部隊を購入・配置・強化し、その後の戦闘はリアルタイムで自動進行する。直接操作ではなく、相手の編成を読んで次の手を考える点に重点を置いた設計で、オートバトラーとRTSの中間に位置する作品といえる。
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最新記事
プレイ記Mechabellum 2.0、無料版リリース。さらに大型アプデでほぼ別の遊び方が増えた。Star Expeditionが想像以上にデカい
2.0で追加されたローグライト型の新モード「Star Expedition」と無料版を実際に遊んだ感想です。ラウンドの時間制限がないので対人戦に疲れた日でも遊べること、PvPの練習モードとは考え方が違うこと、バランスが粗い点やUIへの不満を自分の言葉で整理しています。
出典:note / アプデ情報感想部 /
ニュース2.0 is HERE! Solo & Co-op Star Expedition, New Unit Centurion!
正式リリース2周年を前に配信された過去最大のアップデート2.0の公式告知です。ソロ/2人協力に対応したローグライト型の非同期バトルモード「Star Expedition」、新メカ「Centurion」、増援カード・テック・スペシャリストの追加、無料版の開始をまとめています。
出典:Steam / Mechabellum公式 /
映像Mechabellum - Official Beginner's Guide
IGNチャンネルで公開された公式の初心者ガイド動画です。基本システム、ユニット、テックの選び方を押さえ、最初の試合で迷わず勝てるようになることを目指しています。
出典:YouTube / IGN /
ニュースDreamhaven™ and Game River™ Launch Mechabellum™ Season 8 on Steam and the Epic Games Store
シーズン8の開始と、Epic Gamesストアでの販売開始を同時に告知したプレスリリースです。Typhoonの全面リメイク、Dimensional Riftモードの新アノマリー2種、新コスメティック、バランス調整が主な内容です。
出典:TriplePoint Newsroom(Dreamhaven公式プレスリリース) /
読むべき記事
レビュー運要素の少ない戦略ゲーなのにビックリするほどプレイ感が軽いオートバトル『Mechabellum』プレイレビュー。1プレイ20分という手軽さでゲーマー的PDCAサイクルがぐるぐる回る
ドローなどの運要素を排した硬派なオートバトラーなのに、試合時間の短さと操作の少なさで気軽に試行錯誤を繰り返せる理由を分析したレビューです。多彩なモードや観戦機能、ユニット相性の基本も解説しています(タイアップ記事)。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Mechabellum ユニット相性&個別解説
アーリーアクセス期から約1900時間遊び、MMR1900前後の上級者が、ユニットをコスト帯ごとに分けて役割・相性・対策を図付きで解説しています。1v1を想定した内容です。
出典:note / 花山茶菜 /
批評Mechabellum is a conversation you should be having
本作の面白さは操作の正確さや定石の暗記ではなく、相手の配置に応じて手を返し合う「対話」にあると論じるオピニオン記事です。新シーズンがメタを揺さぶり、その対話性を取り戻す仕組みにも触れています。
出典:PC Gamer /
入門Mechabellum(メカベラム)初心者向け攻略(中級者への道)
ゲームの流れ(ラウンド制、ユニットの持ち越し、コストの伸び方)、リプレイや観戦の活用法、まず覚えるべき考え方を、初心者が中級者を目指す道筋として順に説明しています。
出典:note / ねるるん(VTuber拝師ねる) /
プレイ記I can't stop playing this autobattling strategy masterpiece
劣勢の試合で安いCrawlerを前に出し、敵の範囲攻撃を誘って戦況をひっくり返した一戦を描いています。小さな配置の工夫が軍全体の噛み合いを変える、本作の面白さを伝える体験記です(アーリーアクセス開始時の記事)。
出典:PC Gamer /
考察Mechabellumの面白さと各ユニット所感
他のオートバトラーが合わなかった筆者が、本作は勝ち負けの理由が分かりやすく、勝っている側ほど対策されて最後まで気が抜けない点を魅力として挙げています。その一方で疲れやすさにも触れ、バージョン1.0時点のユニットごとの所感をまとめています。
出典:note / renkt /
攻略Mechabellumで初心者脱却するまでに実施したこと
約50時間でMMRを499から1195まで上げた筆者が、1000の壁を越えるまでに意識したことを振り返っています。RTSやオートバトラーの経験も踏まえた、上達の考え方をまとめた記事です。
出典:note / でん /
映像【Mechabellum】予想と対策が超重要! MMR1200前後【リプレイ解説】
MMR1200前後の試合リプレイを使い、相手の出方をどう予想し、どう対策を置いたかという思考の流れを初心者向けに解説した動画です。
出典:YouTube / shisha_game /
入門New to Mechabellum? Start here! | Mechabellum Quick Start Guide
ディビジョンの選び方、画面の見方、ユニットの改造、観戦、チャフ(捨て駒ユニット)の考え方、航空ユニット、AI戦での最初の一戦までを章立てで解説する入門動画です。
出典:YouTube / Stoney /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-12
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