Zero Hour


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概要
『Zero Hour』は、バングラデシュのM7 ProductionsとAttrito(現AttritoM7 Productions)が開発したタクティカルFPSである。同国の実在の場所に着想を得たマップを舞台に、警察特殊部隊をモデルとした攻撃側と拠点を固める防衛側に分かれて戦う5対5のPvPを中心に、AI相手のPvE協力ミッションも備える。ドアの破壊や停電による暗闇の活用、作戦前のプランニングテーブルなど、撃ち合いの速さよりも計画と連携を重視する設計が特徴で、ボイスはすべてベンガル語で収録されている。
開発は『SWAT 4』や『レインボーシックス シージ』に触発されたプロトタイプマップから始まり、コロナ禍のロックダウン期に本格化した。2020年8月にSteamで早期アクセスを開始し、約4年を経て2024年9月9日に正式リリースされた。
バングラデシュ発の本格的なタクティカルFPSとして注目を集め、戦術性や同国文化の描写が評価された一方、PvEのAIの物足りなさを指摘する声もある。Steamの英語レビューは約1万6千件で「やや好評」を保つが、直近30日の評価は「賛否両論」となっている。2026年8月にはPS5およびXbox Series X|S版を同年秋に発売予定と発表した。
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読むべき記事
開発秘話Breaching into the world of Zero Hour
1.0版の配信に合わせた特集記事です。共同ディレクターのMeheraj Maruf氏が、仲間と作った住宅マップの試作品からゲーム作りが始まったことや、SWAT 4の影響を受けたこと、プログラミングをほぼ一人で担当したことなどを語っています。
出典:The Business Standard /
レビュー'Zero Hour' Is A Hidden Gem Of A Tactical Shooter
SWAT 4やRainbow Six Lockdownの系譜にある、ダッカを舞台にした近接戦闘(CQB)重視の分隊シューターとして紹介しています。フラッシュバンやシールドで強行突入する方法と、建物の電源を落として暗視ゴーグルで静かに制圧する方法を選べる点や、敵AIの反応の良さを評価しています。
出典:International Business Times /
インタビューGamers will save Dhaka in ‘Zero Hour’
Steamで早期アクセスが始まる直前の取材記事です。コロナ禍の在宅期間に開発したことや、オープンワールド作品『Agontuk』を手がけた二人がARMAやSWAT4好きからタクティカルFPSを作ろうと考えた経緯を、共同ディレクターが語っています。
出典:The Business Standard /
プレイ記タクティカルシューター Zero Hour を遊んでみた感想
R6Sのテロハントのような人質救出・爆弾解除ミッションを実際に遊んだ感想記事です。慎重に部屋を一つずつ制圧していく緊張感、ブレーカーを落として暗視ゴーグルで戦う駆け引き、敵がフレアで暗視を妨害してくることなどを、スクリーンショット付きで紹介しています。
出典:アメブロ / エピックパインのゲームブログ /
映像【Zero Hour】特殊部隊が凶悪犯のいる地下室に突入して最悪の事態発生!リアルな特殊部隊シミュレーター【アフロマスク】
人気ゲーム実況者のアフロマスクが、早期アクセス版の協力プレイを生配信した実況動画です。特殊部隊として建物に突入する本作の緊張感や、失敗したときの展開を映像で見られます。
出典:YouTube / アフロマスク /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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