THE KING OF FIGHTERS XV


メディア
概要
『The King of Fighters XV』は、SNKが開発・発売した対戦格闘ゲームで、2022年2月に発売された。シリーズのナンバリングとしては前作『XIV』から約6年ぶりとなる作品で、3対3のチームバトルという『KOF』シリーズ伝統のルールを引き継ぎつつ、グラフィックエンジンを刷新して見た目を大きく改善した。物語は『XIV』から続く流れを受けたもので、シリーズの主人公である草薙京やK'、アッシュ・クリムゾンといった歴代キャラクターが登場する。
背景として、SNKは2016年の『XIV』で3Dモデルによる新しい路線へ移行したものの、ビジュアル面での評価は厳しいものが多かった。『XV』はその反省を踏まえた位置づけにあり、キャラクターの質感や演出面の作り込みが進められた。また、ロールバック方式のオンライン対戦に対応し、国際的な対戦環境を重視する姿勢が示された点も特徴である。発売後はシーズンごとにDLCキャラクターが追加され、長期的な運営が行われた。
コミュニティでの受容としては、対戦システムの完成度やオンライン周りの改善を評価する声が多い一方、発売当初はマッチング品質やシングルプレイ向けコンテンツの薄さを指摘する意見もあった。eスポーツ面では公式大会「KOF World Championship」などが開催され、アジアや中南米を中心に根強い競技コミュニティを持つ作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュース$4.2 million prize pool! Registration now open for SWC 2026 Last Chance Qualifiers and open tournaments
SNK公式が、11月27日(現地時間)開催のSWC 2026 ラストチャンス予選の受付開始を告知。KOF XVは本戦32名のうち4枠がこのLCQ経由で決まる構成で、エントリーはstart.gg、会場入場にはDreamHack Stockholmのチケットが必要とされている。
出典:SNK(公式プレスリリース) /
ニュースThe King of Fighters XV Isn’t Done Yet With 2.50 Patch Changes
発売から4年を経て配信された全61キャラ対象のバランス調整パッチ Ver.2.50 の中身を整理した記事。レオナの発生まわりやエリザベート、アッシュの喰らい判定縮小といった個別調整に加え、ランクマッチ・カジュアルマッチでブロック済み相手とマッチングしなくなるオンライン面の変更を伝えている。
出典:The Outerhaven /
ニュース賞金総額「約6億8000万円」、SNK格闘ゲームの世界大会「SWC 2026 Finals」がストックホルムで開催決定。DreamHack Stockholm 2026」の特設ステージ
SNK5タイトルの世界大会決勝が2026年11月27〜29日にスウェーデン・ストックホルムのDreamHack特設ステージで開催されると報じた記事。総額420万ドルのうちKOF XVには100万ドルが割り当てられ、出場枠は32名、予選ポイント上位者が本戦に進む方式であることまで内訳が示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースEvo Japan 2026 Recap
2026年5月1〜3日に東京で開催されたEvo Japan 2026の総括。KOF XV部門はM'がブラケットリセットを経てLacidを3-0で下して優勝し、同大会でSNKが全キャラ対象のバランス調整パッチを7月に配信すると予告したことにも触れている。
出典:Evo(公式) /
読むべき記事
開発秘話The Untold Story Behind Making KOF XV - Documentary Filmed at SNK
SNK社内で撮影された約19分のKOF XV開発ドキュメンタリー。プロデューサーの小田泰之、メインデザイナーの小倉英介、ディレクターの空中海渡、サウンドチームのリーダーが登場し、企画段階から完成に至るまでの制作過程と現場の判断を本人たちの言葉で語る。
出典:YouTube / NeoGeoNow /
インタビューThe KOF Revolution: Exclusive Interview with Yasuyuki Oda, KOF XV Producer
プロデューサー小田泰之への単独インタビュー。90年代にKOFが成功した理由、年1本リリース体制の成立、SNK破産を越えてシリーズが生き延びた経緯、KOF XIVとXVそれぞれの目標、新キャラ制作やクロスプレイ、アニメ展開までを章立てで聞いている。
出典:YouTube / NeoGeoNow /
- NO IMAGEレビュー
Review: The King of Fighters XV
8/10。新エンジンに移行しても往年のKOFらしい速度と重みが保たれている点、歴代屈指と評する39人のロスターとラッシュ入力による間口の広さを高く評価する一方、ストーリーモードの薄さと入力猶予の厳しさを新規層への壁として指摘している。
出典:Destructoid /
攻略The incredible importance of Neutral and Mobility in The King of Fighters XV
約12分で、小ジャンプ・大ジャンプ・走りといったKOF XV特有の移動手段を整理し、それらが立ち回り(ニュートラル)でどう噛み合うかを解説した動画。派手なコンボより先に理解すべき土台だという立場で構成されている。
出典:YouTube / rooflemonger /
攻略KOFXV(15) 基本システム解説 vol.1 Mechanics Tutorial【英語字幕付き】
KOF XVのシステム周りを約27分で網羅する解説動画。ゲージ運用やMAXモード、キャンセルルールなど、チュートリアルで説明が足りない仕様を実演つきで整理している。英語字幕つきで公開されている。
出典:YouTube / KCEスタジオ - づね /
攻略KOFXV(15) 駆け引きの基本を解説!Basic Tactics【英語字幕付き】
システム解説の次段階として、相手との読み合いの組み立て方を約11分でまとめた動画。何を見て選択肢を変えるか、どの距離で何が通るかという判断の手順を具体例で示す。
出典:YouTube / KCEスタジオ - づね /
レビューKing of Fighters XV Review (PS5) - Rock Solid Brawler Is Better than XIV, But Still Struggles to Wow
7/10。XIVから配色・ライティング・モデル精度が改善された点、ロールバックによるオンラインの安定、MAXモードに依存しない強化必殺技やシャッターストライクの追加を評価しつつ、チュートリアルが要点を教えないこと、ストーリーモードが実質アーケードである点を欠点として挙げる。
出典:Push Square /
- NO IMAGE入門
The King of Fighters XV/FAQ
コミュニティ運営のKOF専門Wikiによる新規向けFAQ。XIVからの変更点(MAXモードのコスト、シャッターストライク、ロールバック)、他の格ゲーとの立ち回りの違い、キャンセル順やバッファの基礎、推奨学習動画へのリンクを1ページにまとめている。
出典:Dream Cancel Wiki /
批評'King of Fighters XV' review: All style, no substance
6/10。キャラクターの魅力とビジュアルの完成度は認めつつ、SNKが自社の歴史を讃えることに寄りかかりすぎてストーリーもモード構成も痩せている、と批判的に読み解いたレビュー。ワンボタンコンボやシャッターストライクは間口を広げる改良として評価している。
出典:Inverse /
プレイ記KOF15インプレッション~歴代最高KOF~
スト2世代の書き手が、KOF98以降シリーズから離れた理由(必殺技単体の弱体化とコンボ前提化)を起点に、XVの入力猶予の緩和や弱連打のラッシュコンボがなぜ初心者救済として機能するのかを分析した長文記事。ラッシュコンボが上級者には割に合わない設計である点まで踏み込んでいる。
出典:note / やーす /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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