Warzone 2100


メディア
概要
『Warzone 2100』は、英国のPumpkin Studiosが開発し、Eidos Interactiveが1999年にPCとPlayStation向けに発売したリアルタイムストラテジーである。核ミサイルの誤発射によって文明が崩壊した後の世界を舞台に、プレイヤーは復興を目指す組織「プロジェクト」の指揮官として、敵対勢力との戦いを通じて失われた技術を取り戻していく。当時主流だった2D見下ろし型と異なり、回転・ズーム可能な3Dマップを採用していた点が特徴である。
本作の中核は自由度の高いユニット設計と研究システムにある。車体、推進装置、武装を組み合わせて独自の兵器を作れ、数百に及ぶ技術を研究して段階的に強化していく。センサーと連動する砲撃や指揮官ユニットなど、戦術面の要素も多い。一方で、同時期の大作の陰に隠れ、商業的な成功は限定的だった。開発元は2000年に閉鎖されている。
2004年にソースコードがGPLで公開されると、有志による「Warzone 2100 Project」が開発を引き継いだ。以降は無料のオープンソースゲームとして、複数のOS向けに改良が続けられている。バランス調整、グラフィックの刷新、オンライン対戦の整備などが進められてきた。発売当初を知る層に加え、オープンソース化後に触れた層からも長く支持されており、商業的な寿命を終えた作品がコミュニティの手で存続している代表例として語られることが多い。
記事
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読むべき記事
開発秘話Journey to the Web: Porting Warzone 2100 to WebAssembly
DirectX 6とPS1向けに作られたゲームが、ブラウザで動くまでの経緯を年表で振り返る記事です。2004年のソース公開から、OpenGLへの移行、Vulkan対応、QuickJSへの移行、インスタンス描画の導入などを経て、WebAssemblyへ移植されました。
出典:Warzone 2100 Project(公式) /
- NO IMAGE攻略
Warzone 2100 キャンペーン攻略
アルファ、ベータ、ガンマの各キャンペーンを、ミッションごとに日本語で解説した攻略サイトです。もとは公式攻略ガイドの翻訳で、原文が消えた最終ミッションは管理人が自分の攻略とプレイ動画で補っています。
出典:個人サイト / Warzone2100攻略(RS500) /
- NO IMAGE開発秘話
Warzone 2100 - A story of wars, lobbies, and love.
Pumpkin Studiosの閉鎖とパッチ1.10でのサポート終了から、ファンの嘆願によるソースコード公開、そしてコミュニティによる復活までを順に追った読み物です。
出典:Altered Gamer /
- NO IMAGE入門
Warzone 2100 Guide • Early game strategy
マルチプレイ序盤の定石をまとめた公式ガイドです。電力を余らせない、研究を止めない、油井を増やすといった原則と、最初に何を建てるかの考え方を説明しています。武器が未研究の状態から始まるという本作特有の事情も押さえています。
出典:Warzone 2100 Guide(公式) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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