Mexican Ninja


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概要
コロンビアのスタジオ Madbricks が開発し、Amber がパブリッシャーを務める『Mexican Ninja』は、2.5D のローグライク系ベルトスクロールアクションである。日本とメキシコが混ざり合った架空都市「ヌエボ・トーキョー」を舞台に、ヤクザとナルコスが融合した支配層 Narkuzas へ主人公の忍者が立ち向かう設定で、ルチャと侍のモチーフを重ねたビジュアルを特徴とする。
2025年7月に PC(Steam)向けタイトルとして発表され、以後デモ版の公開などが行われてきた。2026年7月30日には発売日と対応機種が告知され、PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)向けに2026年8月20日発売と公式に発表されている。あわせて Steam のデモも更新され、新エリア Red District と新たなボスが追加された。
ゲーム内容はアーケード的な近接戦闘とローグライクの反復構造を組み合わせたもので、ランごとに変化するステージを進みながら、コンボや回避、Mexican Jutsu と呼ばれる技、スピリットの力、Way of the Donkey スキルツリーによってビルドを組み立てていく。題材とアートスタイルの奇抜さに加え、発売前に手触りを試せるデモが用意されている点が注目されている。なお Steam ストアの表記では、日本語のインターフェース・字幕には対応していない。
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最新記事
レビューMexican Ninja Review
独特の世界観と育成要素は楽しめる一方、場面が単調になりやすいこと、動作の重さ、画面がごちゃつくことが足を引っ張っているとして、6/10を付けた発売2か月後のレビュー。
出典:Gaming Respawn /
レビューMexican Ninja [Review]
メキシコと日本の文化を混ぜた発想は面白いものの、ベルトスクロールとしては目新しさに欠けると見たレビュー。攻撃の受付時間が分かりにくい点などを挙げ、4/10で「見送り」と判定している。
出典:The Geekly Grind /
- NO IMAGEレビュー
Mexican Ninja Review — Caliente
「選ばれしフアン」として犯罪組織ナルクザと戦う設定と、アメコミ調の絵柄を高く評価したレビュー。戦闘の見づらさは残るものの、テンポの速い戦闘と下品ながら気の利いた文章で8/10としている。
出典:Try Hard Guides /
レビューMexican Ninja review: Nuevo Tokyo delivers one hell of a fight
イベントの試遊で一番気に入ったという筆者が、製品版で期待通りの出来かを確かめたレビュー。2つの文化を混ぜたやりたい放題の作風と手応えのある戦闘をおおむね評価している。
出典:Indie-cent Exposure /
レビューREVIEW – ¡Órale! “Mexican Ninja”
コロンビアの小さなスタジオが作った本作を、戦闘に加えて文化的なステレオタイプの扱いや、ボスが口にする差別語の演出まで踏み込んで論じたレビュー。人を選ぶ作品だと注意を促している。
出典:SmashPad /
レビューMexican Ninja Review
ナルコとヤクザを混ぜた悪ふざけの設定に個性があり、強化を重ねるほどコンボ主体の戦闘が面白くなると評価。一方、ステージの単調さ、敵の種類の少なさ、ビルドの浅さで突き抜けきれていないとしている。
出典:Wolf's Gaming Blog /
ニュースMexican Ninja Out Now: Colombian Studio Blends Narcos, Yakuza Into Roguelike Brawler
PC・PS5・PS4・Xboxで同時に発売されたことを伝える記事。開発の背景、アートの影響元、初期レビューの評価、ストアページに掲げられた「AIではなく人の手で作った」という宣言の意味まで整理している。
出典:Tech Times /
読むべき記事
インタビューDeveloping Mexican Ninja, Colombia’s game industry, and Madbrick’s story with Carlos Rincones
脚本・監督のCarlos Rincones氏が、メキシコのセラヤで育った体験がこの文化ミックスの原点だと語るインタビュー。ジャンル選び、アートの方向性、Amberによる買収の影響、体験版への反応が開発をどう変えたかにも触れている。
出典:Mobidictum /
開発秘話How the creators of Mexican Ninja are translating Latin American culture into video game chaos
開発陣への取材をもとにした記事。ゲームセンターで残機が尽きていく感覚をローグライトで再現しようとしたこと、ラテンの「デスマドレ(無秩序な熱気)」を作風とゲーム性の指針にしたことを紹介している。
出典:GamesBeat /
インタビューInterview With Madbricks, the Developers of Mexican Ninja
発売後に開発元Madbricksが答えたインタビュー。舞台ヌエボ・トーキョーの着想、影響を受けた作品、ボスやスキンに込めたメキシコのポップカルチャーネタ、時間切れで入れられなかった映画オマージュなどを語っている。
出典:Netto's Game Room /
レビューPC Review - 'Mexican Ninja'
日本がメキシコを征服したという設定と、文化を混ぜた演出(回復アイテム「サキーラ」など)を説明したうえで、ベルトスクロールとローグライクを組み合わせた戦闘を細かく分析したレビュー。評価は8.0/10。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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