MHRD


メディア

概要
『MHRD』は、論理回路の設計を題材にしたパズルゲームである。プレイヤーはレトロなテキスト端末風のインターフェース上で、専用のハードウェア記述言語を使って回路を組み立てていく。最初は基本的な論理ゲートから始め、その部品を組み合わせて加算器やマルチプレクサ、メモリといった構成要素を作り、最終的には簡易的なCPUの完成を目指す。グラフィカルな部品配置ではなく、コードを書いて回路を定義する点が大きな特徴である。
本作は2017年頃にPC向けにインディー作品としてリリースされた。架空の1980年代を思わせる企業を舞台にした、端末のメッセージによる控えめな演出が添えられている。プログラミングや低レイヤーの仕組みそのものを遊びにする、いわゆる「プログラミングパズル」の流れに属する作品である。Zachtronicsの『TIS-100』などと並べて語られることが多く、教材『nand2tetris』に近い学習体験をゲームとして提供する一本と位置づけられる。
ユーザーの評価はおおむね好意的である。コンピュータが基本ゲートから組み上がる過程を手を動かして理解できる点が、情報系の学習者や技術者から支持されている。一方で、ボリュームの少なさや、エディタ・デバッグ機能の簡素さを惜しむ声もある。対象は限られるが、ニッチな教育的パズルとして根強い評価を得ている。
記事
読むべき記事
攻略Learning Electronics Through Gaming - 01 - Getting Started
リバースエンジニアの著者が、MHRDを教材にしてNANDゲートから自作CPUを完成させるまでを全8回で解説する連載の第1回です。アセンブリやNANDの基礎から入り、バス、マルチプレクサ、加算器、レジスタ、ALU、デコーダと、ゲームの課題順に設計の考え方と解法を図付きで説明しています。
出典:Richey Ward(個人ブログ) /
レビューFishbreath Plays: MHRD Review
ソフトウェア技術者の視点によるレビューです。80年代DOS風の端末UIと独自のハードウェア記述言語による設計体験を評価し、NANDからCPUまでの距離の短さに驚けると書いています。一方で、課題が一本道で自由度が低い点を指摘し、Nand2Tetrisとの違いも比べています。
出典:The Soapbox / Fishbreath /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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