Microlandia


メディア
概要
『Microlandia』は、ベルリンを拠点とするインディースタジオInformation Superhighway Gamesが開発した都市建設シミュレーションである。2025年12月3日にSteamで発売され、Windows、Mac、Linuxに対応する。見た目はボクセル調のかわいらしいクラシックな作風だが、住民・家族・企業を一人ずつシミュレートする「容赦なく正直な」社会経済シミュレーションを特徴とする。病院が足りなければ住民は治療を待つ間に死亡し、渋滞で遅刻すれば職を失い、住宅が足りなければ家賃が上がる。
開発元は世界銀行の公開データや米国の統計、犯罪に関する研究論文などの実データをもとにモデルを組んだと説明している。景観づくりよりも政策と経済の帰結を重視する点で、既存の都市建設ゲームとは異なる方向を目指した作品といえる。DLCやゲーム内課金は行わず、追加要素はすべて本編の無料アップデートで提供する方針を掲げている。
発売後は犯罪、教育、観光、統治、水などをテーマにした更新を重ね、2026年9月末には大型無料アップデート「2.0」を配信した。2.0では環境負荷、マップの拡大、地形編集、高層ビルが加わり、シミュレーションのネイティブ化によって動作も軽くなった。Steamのユーザーレビューはおおむね好評で、開発側がコミュニティの要望を取り入れている点を評価する声もある。
記事
最新記事
ニュースMicrolandia, a deeply simulated city-builder gets a big game engine upgrade
2025年末に出た当初はWebブラウザ系の技術で動いていたが、開発元が専用のゲームエンジンを自作して移行したと伝える記事。開発側のテストでは処理効率が大きく上がっており、今後も長く更新を続ける計画だと紹介している。
出典:GamingOnLinux /
ニュースMicrolandia 2.0 is here!
開発元によるバージョン2.0の公式告知。電力消費・煙害・夜間のヒートアイランドが住民の暮らしと健康に影響する環境シミュレーションが入ったほか、地形の起伏と造成、海沿いの新地域、UIの全面刷新、シミュレーション処理の最大3.7倍の高速化が加わった。
出典:itch.io / explodi(Information Superhighway Games) /
レビューMicrolandia | Recensione - UAGNA
レトロなボクセル調の見た目とは逆に、病院不足で市民が死ぬ、渋滞で職を失うといった市長の判断の結果を突きつけてくる過酷なシミュレーションを、具体例を挙げて評したイタリア語のレビュー。
出典:UAGNA /
映像I Was Completely Wrong About Microlandia
シティビルダー系の実況者が、予想を裏切られたとして本作の経営エンジンの出来をほめつつ、街づくりで大きな壁にぶつかる様子を見せるプレイ動画。
出典:YouTube / Master Hellish /
映像現実の社会経済を緻密に再現した都市開発シミュレーション【Microlandia】
実データに基づく社会経済シミュレーションが売りの本作を日本語で実況した初見プレイ。施設建設、非常に細かい設定やデータ画面、作中ニュースまでチャプターに分けて紹介している。
出典:YouTube / コーマ /
読むべき記事
インタビューDeveloping Microlandia, Socioeconomic City Builder Based on Real Data
Information Superhighway Gamesのクリスティアン・ゴンサレスが、ベルリンの2人チームによる開発体制を語った記事。住宅危機を経済政策で解決できるかという着想から始まったこと、既存のシティビルダーが写実的な見た目を重視して社会経済のリアルさを犠牲にしてきたことへの問題意識、ボクセル表現と実データを使った設計を説明している。
出典:80 Level /
レビューMicrolandia, la recensione: piccolo di grafica, grande di simulazione
約9ユーロで古いPCでも動く小さな見た目の作品が、驚くほど深い経済・政治シミュレーションを備えていると評価したイタリア大手媒体の本格レビュー。
出典:Multiplayer.it /
- NO IMAGE開発秘話
Show HN: Microlandia, a brutally honest city builder
開発者本人が、DenoとそのSQLiteドライバーを使い倒してゲームを作れるか試す実験から始まり、HNでの反応に背中を押されてSteam版1.0まで仕上げた経緯を明かしたスレッド。SimCity Classicに着想を得て、実データ・統計・研究をパラメータに使っていると語り、コメント欄でも議論している。
出典:Hacker News /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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