Midnight Club: Street Racing


メディア

概要
『Midnight Club: Street Racing』は、ロックスター・ゲームスが2000年に発売したストリートレースゲームである。開発はアンジェル・スタジオ(後のロックスター・サンディエゴ)が担当し、北米ではプレイステーション2の発売初期を支えるタイトルの一つとなった。のちにゲームボーイアドバンス向けの移植版も発売されている。舞台はニューヨークとロンドンを模した都市で、プレイヤーは街を走るタクシー運転手として、夜な夜な公道レースを繰り広げる秘密組織「ミッドナイトクラブ」への加入を目指す。
本作の特徴は、決められた周回コースではなく、交通や歩行者が行き交う市街地を比較的自由に走れる点にある。チェックポイントを通過する順序やルート取りをプレイヤーが判断できる設計は、当時のレースゲームとしては目新しいものだった。ライバルを倒して車両を獲得していく構成もシリーズの基本形となった。
発売当時の評価は概ね好意的で、スピード感や都市を走り抜ける爽快さが評価された一方、難易度の高さや描画面の粗さを指摘する声もあった。本作の成功を受けて『Midnight Club II』や『Midnight Club 3: DUB Edition』、『Midnight Club: Los Angeles』などの続編が展開され、ロックスターのオープンな都市表現を語るうえでも初期の重要作と位置付けられることがある。
記事
最新記事
開発秘話EXCLUSIVE: Why Was Midnight Club 5 Canceled By Rockstar?
Rockstar San Diegoの元シニアデザイナー、Kris Roberts氏への独占インタビュー。シリーズ5作目はロンドンの試作マップまで作られていたが中止された。原因としてRockstar New Yorkとの対立、締め切りの遅れ、「GTAではない」と軽く見られる社内の空気を挙げ、中止後にチームが解体された経緯も語っている。
出典:Insider Gaming /
攻略ミッドナイトクラブシリーズ全作品の隠し要素・裏技
国内版PS2『ミッドナイトクラブ ストリートレーシング』で隠し車両を出す方法をまとめた記事。スーパータクシー、セルビア系、モンスータクシーなどについて、ニューヨーク・ロンドンのどこへ行けばいいかを手順付きで説明している。国内で発売されなかった続編の整理や、新作が出る見込みについての個人的な考えもある。
出典:日々を楽しむゲームブログ(個人ブログ) /
映像How Rockstar Killed The Midnight Club Games Series | Rise And Fall of Midnight Club
13分の解説動画。Angel Studios時代の誕生、ストリートレース文化からの影響、RAGEエンジンにつながる技術の流れを追う。そのうえで、RockstarがGTAやRDRに力を集中した結果シリーズが消えていった理由を考察している。
出典:YouTube / The Game Explainers /
読むべき記事
開発秘話Midnight Club: The Complete History
2時間20分かけてMidnight Clubシリーズ全体の歴史をたどる長編ドキュメンタリー。1作目Street Racingの成り立ちから後の作品まで、開発の背景とゲームの中身を時系列で掘り下げている。
出典:YouTube / GrandTheftAero /
レビューMidnight Club: Street Racing Review
PS2のローンチタイトルだった1作目だけを取り上げた15分半の動画レビュー。Angel Studiosが作ったオープンシティ型のレースが、今遊ぶとどう感じられるかを評価している。
出典:YouTube / Dorkaxe /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】MIDNIGHT CLUB
国内版(シスコンエンタテイメント発売、2001年3月1日、廉価版あり)について、プレイヤーの投稿レビューを集めたページ。項目ごとの平均点に加え、自由度の高さや夜の街を走る楽しさ、操作やグラフィックへの不満など、日本のプレイヤーの生の声がまとまっている。
出典:PlayStation mk2(個人運営サイト) /
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最終更新 2026-11-12
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