Need for Speed: Underground


メディア
概要
『Need for Speed: Underground』は Electronic Arts が 2003 年に発売したレースゲームで、シリーズの方向性を大きく転換させた作品として位置づけられる。それ以前の『Need for Speed』は高級スポーツカーやスーパーカーを主役に据え、公道を舞台にした高速走行を売りにしていたが、本作は日本車を中心とした市販車のチューニング文化に軸足を移した。舞台も昼間のオープンロードではなく、夜の架空都市に固定されている。
背景として、当時は映画『ワイルド・スピード』の公開などを契機に、いわゆるインポート・チューニング文化が北米で広く注目を集めていた。本作はその流行を強く反映しており、エンジンや駆動系の性能面だけでなく、エアロパーツ・ホイール・塗装・ステッカーといった外装のカスタマイズを重視した。サーキットやスプリントに加え、ドリフトやドラッグといった競技形式が用意され、ヒップホップやロック中心のサウンドトラックも作品の雰囲気を形づくる要素となった。
商業的には成功を収め、翌年の『Need for Speed: Underground 2』へ続く流れを作った。プレイヤーやコミュニティの間では、車種の自由なカスタマイズと夜の街の演出が高く評価され、シリーズを代表する時期の一つとして語られることが多い。一方で、ゴム紐のように相手車が追いついてくる難易度調整や、コース構成の反復に対する指摘もあった。
記事
最新記事
考察The Underground Era: A Retrospective on Black Box's Early Need for Speed Games, Pt. 1
Black Box時代のNFSをHot Pursuit 2からCarbonまで振り返る連載の第1回。Underground 2作が「街を舞台にしたストリートレース」と「大がかりなカスタマイズ」という、後のシリーズの土台を作ったと位置づけている。
出典:RacingGames /
ニュースEA Confirms Fate of Criterion, Leaving the Need for Speed Franchise on Life Support
Battlefield Studios Europe幹部の発言をもとに、Unbound以降Need for Speedシリーズが無期限の休止状態にあり、新作の予定もないと報じた記事。Underground初代を含む歴代作品の一覧も載っている。
出典:LEVEL UP /
読むべき記事
批評Need For Speed: Underground Changed Racing Games 20 Years Ago
発売20周年に合わせて、ワイルド・スピードが火をつけたチューナー文化の波に本作がどう乗り、シリーズの売上とレースゲームの流れをどう変えたかを振り返る記事。サントラやパーツブランドといった文化面の影響にも触れている。
出典:The Drive /
- NO IMAGEレビュー
Need for Speed Underground Review
発売当時にJeff Gerstmannが書いたレビュー。ワイルド・スピードの影響が強いチューナーレースとして、カスタマイズ、レースモード、見た目の演出を評価している。
出典:GameSpot /
開発秘話Behind the Scenes - Need for Speed: Underground [Making of]
本作のメイキング映像を保存したアーカイブ動画。開発者や出演者へのインタビューで制作の裏側を紹介している。
出典:YouTube / NeoGamer - The Video Game Archive /
考察Vol.15 ニードフォースピード アンダーグラウンドを語る その1
本作が日本でNFSシリーズの知名度を一気に上げたきっかけだったという視点から、サーキット、ノックアウト、ドリフト、ドラッグなど各レースモードのルールと手触りを、自分のプレイ体験を交えて解説している。
出典:note / ざく商会 /
考察Vol.16 ニードフォースピード アンダーグラウンドを語る その2(終)
前編の続き。シビック、インテグラ、RX-7などの日本車を中心に、スポコン文化を意識した収録車のラインナップや本作ならではの魅力を、車好きの目線で紹介している。
出典:note / ざく商会 /
考察How The Fast And The Furious Inspired Need For Speed: Underground
映画ワイルド・スピードの映像表現、たとえばNOS使用時の画面ブレや空間がゆがむような演出を、本作がどう取り込み、それがレースゲームの標準になったかを分析している。
出典:TheGamer /
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最終更新 2026-11-03
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