バーンアウト
Burnout


メディア
概要
『Burnout』は、イギリスのCriterion Gamesが開発し、Acclaimが発売したアーケード寄りのレースゲームである。2001年にPlayStation 2向けに登場し、翌年にはXboxとゲームキューブにも移植された。のちに長く続く『バーンアウト』シリーズの第1作にあたる。一般車が行き交う公道を舞台に、対向車線の走行やニアミス、ドリフトといった危険な運転でブーストゲージを溜め、加速に使う仕組みが特徴だ。リスクを冒すほど速く走れるという設計が、作品の性格を決めている。
開発元のCriterionは、マルチプラットフォーム向けミドルウェア「RenderWare」の提供元としても知られていた。本作はその技術を生かし、PS2世代の初期に交通量の多い街並みと派手なクラッシュ表現を実現した。衝突時にはスローモーションのリプレイが流れ、事故そのものを見せ場として扱う。この演出は以降のシリーズにも受け継がれていく。
発売当時の評価はおおむね好意的で、スピード感や大胆なゲーム性が支持された。一方で、収録コースや車種の少なさ、ボリューム不足を指摘する声もあった。シリーズは続編を重ねるごとに知名度を上げ、のちにエレクトロニック・アーツの傘下で大きく発展する。本作はその原点として振り返られることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Five reasons why Criterion’s racing game legacy deserves to be celebrated
Criterionの30周年とBattlefield専任スタジオ化を受けて、Burnoutシリーズの持ち込んだテイクダウンやParadiseのオープンワールド設計など、同社のレースゲームが残した功績を5つの観点から振り返る記事。Paradiseの製作総指揮だったMatt Webster氏の新しいコメントも載っている。
出典:Traxion /
ニュースCriterion says Burnout isn’t forgotten… but that’s exactly what worries me
30周年を迎えたCriterionが「Criterion: A Battlefield Studio」を名乗り、Battlefieldだけに注力すると明言した。この発表を伝えたうえで、Burnoutが社のアイデンティティとして残るだけでは新作にはつながらないと懸念を述べ、アーケードレース自体が少なくなっている現状にも触れている。
出典:Digital Trends /
読むべき記事
回顧Burnout series retrospective: Exploring the history of one of gaming's greatest arcade racers
Retro Gamer誌のDarran Jones氏とNick Thorpe氏が、初代からParadiseまでシリーズの成り立ちと進化を通しでたどった長編の回顧記事。リアル志向が主流だった時代に、Burnoutがどんな立ち位置で現れたのかを描いている。
出典:GamesRadar+ (Retro Gamer) /
インタビューBurnout's creative director Alex Ward takes us behind the scenes of the acclaimed racing series
Criterionの共同創業者でシリーズのクリエイティブディレクターだったAlex Ward氏が、作品ごとに方向性を大きく変えてきた理由や開発の舞台裏を振り返るインタビュー。
出典:GamesRadar+ (Official Xbox Magazine) /
映像【ゆっくり解説】「バーンアウト3:テイクダウン」発売20周年記念レビュー
発売20周年に合わせ、テイクダウンの導入でシリーズの方向性を決めた『バーンアウト3』の進化点とゲーム性を、ゆっくり解説形式で振り返るレビュー動画。同じチャンネルにはリベンジやレジェンドの20周年レビューもある。
出典:YouTube / SEVENWAI バーンアウトチャンネル /
批評ここは最低、救いはない。『Burnout Paradise Remastered』
『グランツーリスモ』と『マリオカート』の間にBurnoutを置いて比べ、警察もいない無法地帯パラダイスシティの倫理観の欠けた爽快さを、ロードレイジやマークドマンなどのイベント内容に沿って論じたエッセイ風の批評。
出典:note / ツナ缶食べたい /
レビューゲームレビュー67 Burnout Paradise Remastered
Switch版をエリートライセンス獲得(約42時間)まで遊んだ記録を元に、街の広さ、5種類のイベント、全120イベントのやり込み、収録曲までを章立てで丁寧に解説したレビュー。
出典:はてなブログ / 風城峠の回顧録 /
- NO IMAGE入門
バーンアウト3:テイクダウン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『バーンアウト3』の特徴(テイクダウン、アフタータッチ、クラッシュブレイカー、CRASH FM、EA TRAXの44曲)と短所、総評を整理した項目。同じページで携帯機版『バーンアウト レジェンド』も扱っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューバーンアウト・パラダイス 【評価/感想】奔放なスタイルは一長一短
各モードの内容を紹介したうえで、コースが決められていない圧倒的な自由度を高く評価しつつ、その自由さが裏目に出る点も挙げ、良い点と悪い点を比べて評価している。
出典:アメブロ / crash-fmのブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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