Miegakure


メディア

概要
『Miegakure』は、Marc ten Boschが率いるMTB Design Worksが開発中のパズルアクションゲームである。舞台は空間が4つの次元を持つ世界だ。4次元空間をそのまま画面に映すことはできないため、ゲームでは4次元世界を3次元で切り取った断面を表示する。プレイヤーは断面を作る次元を切り替えたり、断面の中を移動したりしながら4次元世界を探索し、3次元では解けないパズルに挑む。タイトルは日本庭園の用語「見え隠れ」に由来する。
原型は2009年のGDC Experimental Gameplay Workshop向けに作られた試作で、2010年にはIndieCadeで賞を受けた。2014年12月にはPlayStation 4での発売が発表され、PlayStation Experienceで試遊が行われた。2015年にはSteamでの発売も告知され、同年にはおよそ140のステージがあると説明された。2016年にはIndie Fundの支援を受けている。一方で、2009年から開発が続いているにもかかわらず、2026年初頭の時点でも発売日は発表されていない。
注目されているのは、4次元の物理や描画を支える技術をほぼ一から作った点だ。この技術は2017年の『4D Toys』に使われ、研究の一部は2020年のSIGGRAPHで論文として発表された。閉じた金庫を開けずに中身を取り出すといった、4次元ならではの体験がどのような形で製品になるのかに関心が集まっている。
記事
読むべき記事
インタビューBut What About 4D Games?
SIGGRAPH 2025のReal-Time Live!で久しぶりに作品を一般公開する前のインタビューです。ten Bosch氏が4D Toysや2020年のn次元物理論文とのつながり、『フラットランド』流に3D断面で4D世界を見せる方法、4D移動ならではのゲーム性を説明しています。
出典:ACM SIGGRAPH Blog /
開発秘話The Man Who Will Bring Us To The Fourth Dimension
2010年のPAX Eastで出展していたten Bosch氏を取材した人物ルポです。大手スタジオを離れて4Dゲームに打ち込む若き開発者の姿と、4次元の見え方をめぐる対話が描かれています。
出典:Kotaku /
開発秘話What Happened to 'Miegakure,' the Game That Promised the 4th Dimension?
2009年のお披露目から約10年たっても発売されない理由を、本人への取材で追った記事です。ステージはすべて完成して見た目の仕上げに入っていること、衝突判定などを4D用に一から作る難しさ、少人数体制とIndie Fundによる資金繰りが語られています。
出典:VICE / Waypoint /
プレビューMiegakure preview — playing a four-dimensional puzzle game
PAX Primeで試遊した記者の体験記です。最初の数ステージは仕組みがまったく理解できなかったのに、4Dの「断面」の切り替えをつかんだとたん、壁抜けやブロックの移動といった4D特有の解き方が見えてきた過程が書かれています。
出典:PC Gamer /
インタビューMiegakure Preview: An Indie Puzzler That Will Help You Understand The Fourth Dimension
『フラットランド』に影響を受けたten Bosch氏へのQ&A形式のインタビューです。4Dでは表面を四面体で、テクスチャを3D画像で表すといった技術的な難しさや、作者の経歴、プレイヤーを迷わせない工夫について語っています。
出典:Game Informer /
インタビューRoad To The IGF: Miegakure's Marc Ten Bosch
2010年のIGFファイナリストに選ばれたときのLeigh Alexander氏によるインタビューです。小説が発想のきっかけになったことや、4次元の「魔法」を遊びにする狙いを開発初期の視点で語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGE開発秘話
Miegakure Update September 2021
開発元の公式ブログに載った開発報告です。キャラクターのIKや布シミュレーションによる磨き込み、シェーダーとプロシージャルテクスチャの整理、4D空間を考慮したサウンド、大型建築シーンの完成など、仕上げ段階の作業を詳しく報告しています。
出典:mtbdesignworks Blog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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