Mushroom 11


メディア
概要
『Mushroom 11』は、イスラエル出身のイタイ・ケレンらによるインディースタジオUntameが開発し、2015年にPC向けに発売した物理パズルアクションである。プレイヤーはキャラクターを直接動かすのではなく、緑色の菌類状の生命体の細胞をカーソルで消していく。生命体は削られた分だけ反対側に再生するため、削り方によって形を変えながら前進させることになる。この「消すことで動かす」という操作が本作の最大の特徴だ。
舞台は人類が姿を消したと思われる荒廃した世界で、言葉による説明はほとんどなく、廃墟や奇妙な生物の痕跡を通じて世界観が示される。開発は長期にわたり、完成前からインディーゲーム関連のイベントや展示で独創的なアイデアとして注目を集めていた。音楽はイギリスのエレクトロニック・ユニット、The Future Sound of Londonが手がけており、不穏で有機的なサウンドが独特の雰囲気を支えている。
発売後はメディア、プレイヤーの双方から、他に類を見ない操作感と巧みなステージ設計がおおむね好意的に評価された。一方で、後半の難度の高さや細かな操作の精度を要求される場面には好みが分かれるという声もある。規模は大きくないものの、発想の独自性を示すインディー作品の一例として語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Designing the Anti-Platformer: Mushroom 11 Puzzle Systems
2016年のGDC講演。Untameのデザイナー、Itay Kerenが「アンチ・プラットフォーマー」と呼ぶこの作品のパズルの組み立て方を詳しく解説している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
開発秘話Destruction and growth in gameplay: Creating Mushroom 11
開発者のItay Kerenが、Global Game Jamのテーマ「ウロボロス」から「自分の細胞を壊して進む」という操作の発想を得た経緯と、それを長編のパズルアクションに育てた過程を語る記事。
出典:Game Developer /
開発秘話Teaching by Design: Tips for Effective Tutorials from 'Mushroom 11'
直感では分かりにくい独自の操作を、プレイヤーにどう覚えさせたか。チュートリアルとレベルデザインでの工夫をまとめたGDC 2017の講演。
出典:GDC Vault /
レビューMushroom 11 - スマホゲームレビュー
スマホ版のレビュー。指で出す「イレーサー」で粘体を押し出す操作、マルチタッチの使い方、分裂や物理を使った仕掛け、ボス戦の謎解きを画像付きで説明している。中盤からパズル寄りになる点や、全7ステージというボリューム感にも触れている。
出典:iPhone AC /
レビューMushroom 11 Is the Weirdest, Coolest Platformer I’ve Ever Played
Evan Narcisseが発売日に書いた評。PortalやWorld of Gooと並べて語るに値する作品として、操作と仕掛けの斬新さを高く評価している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Mushroom 11 Interview: Finding Progress Through Erasure In A Post-Human World
クリエイティブリードのJulia Keren-Detarへのインタビュー。Untameの成り立ち、2012年のゲームジャムでの発想、チーム結成の経緯、PC版とタブレット版の違いを語っている。
出典:Siliconera /
レビューMushroom 11 review
Edwin Evans-Thirlwellによるレビュー。本当に独創的で賢い物理パズルだと評価する一方、ところどころでいら立たされる点も指摘している。
出典:PC Gamer /
インタビューRoad to the IGF: Untame's Mushroom 11
IGFノミネート時のインタビュー。Global Game Jam 2012のテーマから、空白を移動の手段に使うというアイデアを思いついた経緯や、開発期間、作りたかったゲーム像を開発者が語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Mushroom 11 Review
手描きの終末世界や印象に残るボス戦を高く評価する一方、試行錯誤を強いる仕掛けやもどかしい難しさを短所としてはっきり挙げた辛口のレビュー。
出典:GameSpot /
レビューReview: Mushroom 11
Darren Nakamuraによるレビュー。右から左へ進む構成など、最初から既存の作品と違う点を挙げながら、斬新な仕組みとその限界を検証している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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