Million Depth


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概要
Embark on an adventure, exploring a million subterranean floors of a fallen Earth. Trace the remnants of humanity that once dwelled below, all in search of "YOU". Utilize a crafting system that transforms your drawings into weapons to survive the challenging underground world.
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最新記事
ニュース滅亡後の地球で“地下100万階”の地底世界を目指すゲーム『Million Depth』Nintendo Switch版が12月3日に発売決定。全72曲収録のサントラが初回特典として付属
PC版に続くNintendo Switch版が2026年12月3日に発売されることが発表され、パッケージ版4400円・初回特典に全72曲2枚組サントラが付くことや、新アップグレードパーツ・イベントスチルを見返せるギャラリーモード・モマの眼鏡/コンタクト変更といった追加要素が明らかにされた。TGS2026のPLAYISMブースでの試遊出展と配布ノベルティにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースMillion Depth version 2.0 update now available, adds ‘Dimension Over Mode’ and more
発売後最大の無料大型アップデートVer.2.0の配信を報じた記事で、トゥルーエンド到達者向けにα・β・γの3世界線をHPとバッテリー引き継ぎで連続踏破する高難度エンドコンテンツ「ディメンションオーバーモード」が追加された。あわせてスピードラン用のタイマー・記録機能、クラフトの能力アップマス追加、終盤の敵の耐久調整などの変更点も具体的に列挙している。
出典:Gematsu /
読むべき記事
開発秘話Million Depth 2025年の振り返り
開発者αPop本人が、テーマソング制作、並行世界をビジュアルとシステムで表現する機能の実装、資金面の制約から発売日を決めた経緯、BitSummit出展や体験版公開後のバグ対応までを月別に振り返った記録。Steamレビューの評価、受賞歴、年末時点で2万本超という販売本数と日本6割・欧州2割・中国2割という地域比率、海外訴求の課題までを自ら公開している。
出典:note / αPop /
- NO IMAGEレビュー
Review: Million Depth Pairing a Roguelike With Alternate Timelines Is Genius
周回ごとに異なる結末が開き、ノードが埋まっていくタイムラインの構造こそが本作最大の個性だと評価しつつ、クラフトやショップの説明不足、タイムラインUIの見づらさ、ルート読み込みや所持品まわりの不具合を具体的に挙げて7点を付けたレビュー。ストーリーモードからローグライクモードまでの難易度設計についても整理している。
出典:Siliconera /
レビュー宇宙から、地球の “メル友” に逢いに行く──。100万階層以上の地底を落下しながら突き進む『Million Depth』がロマンに溢れていておもしろい。2Dアクションだけでなく頭も使うハイブリッドなゲームだった【TGS2024】
発売前のTGS2024試遊版(約2万階層分)をもとに、ブロックを配置して武器や盾を組み上げるクラフト、形状で攻撃力や移動速度が変わる仕組み、自分が動いたときだけ敵も動く時間停止バトルを実機の手触りとして伝えたレポート。立てた作戦が操作で崩れる体験から、戦略とアクションが同居したハイブリッド作品だと結論づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー宇宙〈そら〉から希望〈キミ〉まで、墜ちていく。──武器作成と時間停止が攻略の鍵。2Dアクションストラテジー『Million Depth』レビュー。インディーゲームらしい独創的なシステムとSFショートストーリーが光る良作
ビオトープジャマーによる一手ずつの思考戦、跳ね返りを使ったコンボ、紙一重回避で溜まるスーパージャマーといった戦闘の読み筋を解きほぐしたうえで、商人ロボットの機嫌で取引条件が変わる物々交換を資源配分のシミュレーションとして位置づけた個人レビュー。派手なアクションを期待する人には物足りない点、パーツのランダム性、売買の手間といった弱点も明記している。
出典:はてなブログ / 究極ウンチ地獄絵図 /
考察Million Depthクリアしました。の感想
トゥルーエンドおよび磁場20のα・β・γまで到達した時点での長文感想で、モマと最大2つの武器を同時に操作する点を面白さの核に置き、物々交換ショップ・分岐を俯瞰するタイムテーブル・マップといった周辺システムが互いを邪魔せず噛み合っていると分析する。後半はネタバレありとして3世界線の時系列解釈や終盤演出の受け止めにまで踏み込んでいる。
出典:note / BAC /
レビューReview – Million Depth
階層ごとに戦闘・回復・ショップ・物語などのイベントが割り振られる構造と、動かなければ時間が止まる戦闘、レリックとカルマによる周回成長を整理し、総合8.0点を付けたレビュー。一方でレリック運に左右される行き詰まりや背景の使い回し、階層切り替え時の処理落ちといった不満も具体的に挙げている。
出典:WayTooManyGames /
プレイ記【プレイ感想】Million Depth
通常モードで約20時間遊んだうえでの感想で、ドット絵とスチルの多さ、退廃的な世界観に合うBGM、選択肢とスキップ機能のおかげでシナリオ目的でも遊びやすい点を評価する。鑑賞モードやギャラリーがないこと、ボスより道中の複数高HP敵のほうが難しいことを惜しい点として挙げ、後半はループ・アンドロイド・セカイ系という好みの観点からネタバレありで核心に触れている。
出典:note / 鈴 /
レビューMillion Depth 感想
反射神経ではなく予測と慎重な操作を要する戦闘をSUPERHOT的と捉え、条件付きで攻撃力を上げるパッシブを積めば奇抜な形の武器でも通用するというビルドの自由度を具体的に解説した感想。トゥルーエンドまで約6周という目安や、ビルドの幅を許すぶん難易度は低めで歯ごたえ重視の人には物足りないという留保も示し、総合8/10としている。
出典:note / feenal /
レビューMillion Depth review: Every time we fall, we get back up
落下中に次のルートを選ぶ短い階層構成、グリッド上で浮遊武器を組み上げるクラフト、被弾量と連続撃破で価値が変わる報酬「Grace」、戦闘中に狭まっていく部屋といった設計を紹介し、周回で並行する物語の筋と追加エンディングが開いていく点を本作の推進力として評価したレビュー。立ち上がりの遅さやキャラと武器の同時操作の難しさにも触れている。
出典:SideQuesting /
レビューMillion Depth Review – Breaking the Roguelike Mold
ローグライク・クラフト・ビジュアルノベル的な語りが同居する構成を取り上げ、同じ配役が3つの世界線で振る舞いを変えていく点と主人公モマの魅力を評価したレビュー。一方で会話を再訪しないと物語が進まない設計やタイムラインUIの分かりにくさ、第1ルートが『NieR:Automata』を強く想起させる点を弱点として挙げている。
出典:Final Weapon /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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