Caves of Qud


メディア
概要
『Caves of Qud』は、米国のFreehold Gamesが開発し、Kitfox Gamesが販売するSFファンタジーのローグライクRPGだ。遠い未来の荒廃した世界が舞台で、プレイヤーは突然変異体か、強化手術を受けられる純血の人類を選んでキャラクターを作る。ターン制の伝統的な形式を受け継ぎつつ、物理や勢力関係を深く模擬した世界と、プレイごとに自動生成される歴史を特徴とする。メインクエストを追うこともできるが、無視して自由に探索することもできる。
開発は2007年に始まり、2010年に最初の公開ベータが出た。2015年からはSteamの早期アクセスで更新が続き、2024年12月5日にメインクエストの結末を加えたバージョン1.0が正式リリースされた。早期アクセス期間中から、同ジャンルの中では遊びやすいと評価されていたが、インターフェースがわかりにくいという声もあった。
正式版はMetacriticで91点を獲得し、Steamのユーザーレビューでも高い好評率を保っている。2025年にはIGFの物語部門賞とヒューゴー賞のベストゲーム・インタラクティブ作品部門を受賞した。2026年2月16日には海外向けにNintendo Switch版が発売され、同年9月にはNintendo Switch 2 Editionが発表されている(発売日は未定)。公式の日本語版はなく、日本語で遊ぶにはユーザー制作の日本語化Modを使うことになる。
記事
最新記事
ニュースCaves of Qud Gets a 1,500-Copy Physical Edition
Lost in CultがCaves of QudのNintendo Switch 2版パッケージを出すというニュース。1,500本限定のEDITIONS版と通常のRetail+版があり、新しいカバーアート、ワールドマップ、作品の歴史をまとめたエッセイ冊子、3LPサントラとのセットが用意される。
出典:Kill Screen /
ニュースCaves of Qud: Diaspora (DLC#1)が来るぞ
12月9日(日本時間12月10日)に早期アクセスで始まる初の拡張DLC「Diaspora」の公式情報を項目ごとに日本語で整理した記事。動物・植物のプレイアブル化、新しいトゥルーキンのアーコロジー、槍スキル、ドロマド隊商と騎乗、道や川の改善などを取り上げ、FAQも付けている。
出典:note / meso /
業界Caves of Qud: Diaspora breaks new ground by being the first early access DLC release on Steam
DiasporaがSteamで初めての「早期アクセスDLC」になるまでの経緯を取り上げた記事。Kitfoxのタニヤ・X・ショートが、長い早期アクセス期間の開発スタイルを続けたいという開発陣の意向と、そのためにValveがバックエンドを手作業で調整したことを語っている。
出典:Game Developer /
プレイ記【Caves of Qud】ローグライクの金字塔。慣れれば都
25時間遊んだプレイヤーの感想記事。最初の10時間は英語の壁でいったん投げたが、あとから夢中になった経緯をつづっている。ドット表現と効果音・BGMの美しさ、永続強化がない伝統的ローグライクならではの成長、クラシックモード(パーマデス)の緊張感を語っている。
出典:note / マック(macでゲームする人) /
攻略ポストアポカリプス伝統的ローグライク「Caves of Qud」初心者向けガイド日本語訳(ゲームシステム編)
英語の初心者向けガイドのうち、ゲームシステムの基本を解説した部分を日本語に訳して紹介した記事。似た作品との比較や世界観の紹介も添えている。
出典:はてなブログ / nomolkのブログ /
攻略ポストアポカリプス伝統的ローグライク「Caves of Qud」初心者向けガイド日本語訳(最序盤攻略編)
上のシステム編の続きで、最初の町ジョッパから始まる序盤のチェックリストなど、序盤攻略に役立つ4ページを日本語に訳した記事。固有名詞の訳が日本語化MODの訳と食い違う場合がある、という注意書きも付いている。
出典:はてなブログ / nomolkのブログ /
読むべき記事
レビューCaves of Qud review
1.0の発売と同時に出たレビュー。シミュレーションの深さ、物語、ロールプレイの自由さを高く評価し、「ジャンルを定義する到達点」と結論づけている。セーブポイントを選べるなど、伝統的ローグライクより取っつきやすい点にも触れている。
出典:PC Gamer /
開発秘話Procedurally Generating History in Caves of Qud
共同開発者のジェイソン・グリンブラットによるGDC 2018の講演。歴史を丸ごとシミュレーションするのではなく、先に出来事を生成してから後付けで理由を与えるという、作中の歴史の作り方を解説している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
インタビューEncouraging player creativity in Caves of Qud
共同開発者のグリンブラットとブライアン・バックルーへのインタビュー。2007年ごろにTRPGの設定、探索型ウェブゲーム、ローグライクエンジンの3つの企画が合わさって生まれた経緯や、C#からUnityへの移植について語っている。プレイヤーの創造性を引き出す設計の考え方も聞ける。
出典:Game Developer /
入門Caves of Qudのはじめかた
700時間遊んだプレイヤーによる日本語の入門ガイド。最初の進め方、ClassicとRoleplayの選び方、テンキーなしキーボードでの操作のコツ、参考になる動画や情報源をまとめている。DLC発表に合わせて2026年10月にも追記されている。
出典:note / meso /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













