Milo and the Magpies


メディア
概要
『Milo and the Magpies』は、オランダのイラストレーター、ヨハン・シェルフト(Johan Scherft)が手がけたポイント&クリック型のパズルアドベンチャーである。主人公は飼い猫のマイロで、カササギに追い立てられて近所の庭へ迷い込んだマイロを、家まで帰すことが目的となる。プレイヤーは画面内の物や生き物に触れて仕掛けを解き、庭から庭へと進んでいく。テキストはほとんどなく、絵と動きだけで状況を伝える作りになっている。
作者のシェルフトは野鳥などを描く自然画家として活動しており、本作でも水彩風の手描き背景や動植物の描写にその作風が強く表れている。小規模なインディー作品として2021年に発売され、PCのほか家庭用機やモバイル向けにも展開された。画面全体を一枚の絵として眺め、その中で謎を解くスタイルは、Amanita Designの『Samorost』シリーズや『Machinarium』といった作品の系譜に連なるものとして語られることが多い。
評価面では、絵本のような美しいビジュアルと穏やかな雰囲気、猫やカササギの愛らしい動きが好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間が1〜2時間程度と短いことや、パズルの手応えが控えめであることを惜しむ声もある。総じて、短時間で楽しめる小品として親しまれている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューQ&A with Johan Scherft - the creator of Milo and the Magpies 😻
作者ヨハン・シャーフトの経歴を紹介した後、コミュニティから集めた質問に本人が答えるインタビュー。ラスティレイクの背景画家からゲーム制作に移った経緯、猫のマイロのデザインが生まれた過程、本人がバードウォッチャーであることや、敵役にカササギを選んだ理由などを語っている。
出典:Steam / Milo and the Magpies 公式ニュース /
レビューMilo and the Magpies review - "A burst of colour and a short but touching story"
モバイル版のレビュー。迷子の灰色猫マイロを家へ帰す物語の温かさと、色彩豊かな手描きのアートを高く評価している。一方で、ボリュームが短い点も指摘している。
出典:Pocket Gamer /
レビューMilo and the Magpies review
謎解きを庭ごとに完結させ、アイテムを場面をまたいで持ち歩かせない作りに注目し、ポイント&クリックにありがちな総当たりの手間が減った点を評価している。その一方で、ジャンル特有の弱点が完全には消えていないことにも触れている。
出典:148Apps /
レビューSecond Maze - Milo and the Magpies [Hivemind Review]
謎解きゲームを専門に扱うレビュアー陣による合評。全9シーンの構成や難易度の程よさ、観察が中心の謎解き、絵本のようなアートと音楽、心に残るエンディングを評価している。
出典:Room Escape Artist /
- NO IMAGEレビュー
Milo And The Magpies
本作を「猫のマイペースさや無頓着さを描いた観察作品」として読み解くレビュー。物を壊しても気にしない、穴があれば覗き込む、マタタビで踊り出すといった猫らしい仕草の描写を評価し、Amanita Design作品と似たアプローチだと比べている。
出典:Buried Treasure /
レビュー【感想】 Milo and the Magpies
隠し要素の「ひみつ」まで全部遊んだうえでの日本語の感想。操作方法、クリックできる場所の分かりにくさ、各ステージの「ひみつ」が見つかるタイミング、詰まったときの解答動画、クリアまでの短さなどを、スクリーンショット付きで具体的に書いている。
出典:アメブロ / proto(遙か宇宙の彼方へ) /
映像【最終回】さあ、お家へ帰ろう!猫の小さな冒険物語。ポイント&クリック・アドベンチャーゲーム実況プレイ【Milo and the Magpies/マイロとカササギ】#03: 完
日本語版の製品版を初見で遊ぶ、全3回の日本語実況の最終回。概要欄では、ラスティレイクの背景画家の初作品であることや日本語対応などの基本情報もまとめている。
出典:YouTube / きんぞう /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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