ハインドサイト
Hindsight


メディア
概要
『ハインドサイト』は、ジョエル・マクドナルドが開発し、アンナプルナ・インタラクティブが2022年に発売したナラティブアドベンチャーである。PCのほか、Nintendo Switchやアップル系デバイスなどで展開された。主人公メアリーは母の死をきっかけに生家へ戻り、家に残された品々を手がかりに、幼少期から現在までの記憶をたどっていく。
開発者のマクドナルドは、パズルゲーム『Prune』で知られる個人開発者である。本作でも、簡潔な操作と余白を活かした美しいビジュアルを重視する作風が引き継がれている。プレイヤーは画面内の物体にズームしたり、その先を覗き込んだりすることで、ある記憶の場面から別の場面へと移っていく。この視点の移動そのものが物語の語りと結びついており、家族関係や喪失、時間の経過といった個人的なテーマを、全編を通じたナレーションとともに静かに描いている。
発売後の評価はおおむね好意的である。淡い色調のアートディレクションや、映像的な場面転換の巧みさ、喪失を扱う語り口の繊細さが評価された。一方で、プレイ時間が数時間程度と短いことや、能動的な操作やゲーム性が控えめな点は、好みが分かれる要素として指摘されている。小規模ながら、アンナプルナ作品らしい作家性の強いナラティブゲームの一つとして受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Hindsight is a beautiful, reflective indie where belongings act as windows into the past
発売前の取材記事。制作のジョエル・マクドナルド氏と、シナリオ担当のエマ・キッドウェル氏が話している。持ち物から過去の場面に入る「アパーチャー」という仕組みがどう生まれたか、記憶はとぎれとぎれに残るものだという考え、主人公メアリーを途中で日系の設定に変えた理由などが語られている。
出典:GamesRadar+ /
レビューThis tear-jerking game about grief taught me an invaluable lesson about loss - Digital Trends
母を亡くした女性が実家を片付けるという約2時間の物語を、メトロノームや包丁など具体的な品物から記憶がよみがえる流れを例に取って評価している。『Before Your Eyes』などと同じ「ゲームで書かれた個人的なエッセイ」の一つとして位置づけている。
出典:Digital Trends /
レビューReview: Hindsight (Switch) - Another Beautifully Moving Hit For Annapurna
Switch版のレビュー。品物から記憶へ入っていく演出の美しさと、物語の成熟ぶりを高く評価している。あわせて、タッチ操作が前提の作りなので、スティックで操作すると没入感が大きく落ちるという実用的な注意もしている。
出典:Nintendo Life /
インタビュー'Hindsight' hands-off preview: a beautiful exploration of grief
開発者が実演した試遊版の紹介記事。マクドナルド氏が父を亡くした経験や、キッドウェル氏が日本で祖父母の家を片付けた体験が、作品にどう反映されたかを聞き出している。
出典:NME /
レビュー【ゲームレビュー】だるまを片付け母を想う「Hindsight」
過去と現在がはっきり区切られずにつながっていく回想の見せ方を、包丁から料理の思い出へ入る場面を例に説明している。また、スティックで「母」という漢字を何度もなぞらされる場面を取り上げ、母から押しつけられた窮屈さを、プレイヤーにも体験させる演出だと読み解いている。
出典:note / 南ミツヒロ /
- NO IMAGE批評
Review: Hindsight
物語は破綻なく成り立っているとしながらも、控えめな語り口のせいで、母と娘という人物そのものの描き込みが足りなくなっていると指摘する、辛口のレビュー。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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