Mindlock - The Apartment
Mindlock: The Apartment


メディア
概要
『Mindlock - The Apartment』は、ドイツ・ザールラント州のRoof Cut Mediaが開発し、USM(United Soft Media)が2024年11月26日にWindows/Mac向けに発売したポイント&クリック型アドベンチャーである。ある朝、出勤の支度をしていた青年コリンの部屋から玄関のドアが消え、彼は自宅に閉じ込められる。姿を変え続けるアパートを探索して手がかりを読み解き、道具を見つけて謎を解いていく。ダークユーモアと心理ホラーの要素を手描きの2Dグラフィックで描いた作品である。
ゲームエンジンはVisionaire Studioで、開発はほぼRouven Schumacherひとりで行われた。2022年には仮題『Morning Routine』としてGame Award Saarの最優秀プロトタイプに選ばれている。かつてのDaedalic作品を思わせる手触りや、『Monkey Island』などの古典的アドベンチャーに通じる作風を指摘する海外レビューもある。
発売後の評価は高く、Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」で、メディアからも好意的な評が寄せられている。2025年にはドイツ・コンピュータゲーム賞の最優秀デビュー部門にノミネートされ、German Dev Days Indie Awardでは最優秀ゲーム、ストーリー、オーディオの3部門を受賞した。同年12月にはドイツ開発者賞の最優秀ストーリー賞を受賞し、Game Award Saarでもメイン賞に輝いた。
記事
最新記事
ニュースMindlock - Sparrow Island
Roof Cut Mediaの2作目で、『Mindlock』シリーズの続編『Mindlock - Sparrow Island』のストアページです。今回のテーマは喪失と記憶で、舞台は孤島。手描きのアドベンチャーで、物語は前作から独立しています。前作との細かなつながりもあり、引き続き一人の開発者が手がけ、発売日は未定です。
出典:Steam(Roof Cut Media 公式ストアページ) /
レビューMindlock: The Apartment - When Home Becomes a Prison!
アパートの中だけで進む心理アドベンチャーとして本作を評価したレビューです。謎解きは種類が豊富でおおむね論理的ですが、発想の転換や試行錯誤が必要な場面もあると指摘しています。不穏な曲調のサウンドトラックが、非現実的な展開を引き立てている点も評価しています。
出典:Indie Hive /
読むべき記事
レビューMindlock: The Apartment review
父親が決めた仕事に縛られる22歳のColinが、玄関のドアが消えた朝をきっかけに自分の人生を取り戻していく物語を、アイテムを使う謎解きの流れに沿って読み解いています。ユーモアと感情の深さ、豪華な作りを高く評価したレビューです。
出典:Adventure Game Hotspot /
開発秘話Behind closed doors: Colin's origins
コロナ禍の家で始めた小さなお絵描きから、数画面だけのアパートと『玄関のドアが消えたらどうするか』という着想が生まれた経緯を開発者本人が振り返ります。内面に葛藤を抱える主人公Colinを作り、ちょっとした思いつきが本格的な物語のゲームへ育っていった過程を語っています。
出典:Mindlock 公式 Dev-Log /
- NO IMAGEレビュー
Mindlock – The Apartment Review: Not Just Point-and-Click, But Point-and-Feel
気軽な謎解きのつもりで始めたら、ほぼ一人で作られた内省的なセラピーのような体験だったという筆者の実感を中心にしたレビューです。ポイント&クリックの枠を超えて、感情に訴える作品だと評しています。
出典:NAG /
開発秘話My Punk Past and the Musical Journey of "Mindlock"
開発者がパンクバンドPRANXでベースとボーカルをしていた経歴を明かし、そのバンドのEPのジャケットがColinの部屋の壁に飾られているという隠し要素を紹介しています。パンクの考え方が音楽づくりと主人公の社会批判的な人物像の両方に反映されていると語っています。
出典:Mindlock 公式 Dev-Log /
開発秘話From Sketches to Animation
ゴリラズのミュージックビデオ、カートゥーン調のゲーム、ティム・バートンのストップモーション作品から受けた影響を挙げています。青白い肌、多用される黒、わざと不揃いにした線などで、不気味さと愛嬌の両立を狙った絵柄の設計を解説しています。
出典:Mindlock 公式 Dev-Log /
開発秘話The Daily Life of a Solo Developer
開発を毎月の区切り(マイルストーン)に分けてパブリッシャーUSMに納め、それがそのままゲームの章になっていったという進め方を紹介しています。一人で開発する利点と苦労や、週1回の打ち合わせとQAによる支援についても語っています。
出典:Mindlock 公式 Dev-Log /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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