Minecraft Dungeons II


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概要
『Minecraft Dungeons II』は、Mojang Studios と Double Eleven が共同開発するアクション RPG で、2020年に発売されたダンジョン探索型スピンオフ『Minecraft Dungeons』の直系の続編である。パブリッシャーは Xbox Game Studios。つるはしを剣に持ち替えて戦い、戦利品を集めて強くなるという前作の路線を引き継ぐ。
2026年3月の Minecraft Live で発表され、6月8日の Xbox Games Showcase 2026 でゲームプレイ映像と発売日が公開された。公式発表による発売予定日は2026年9月29日で、対応機種は Xbox Series X|S、PC(Steam / Microsoft Store)、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2。Xbox Game Pass には発売初日から追加されるとされている。
判明している内容としては、装備スロットが1か所から頭・胴・脚・足の4か所に拡張され、装備している間に経験値で成長する新装備「タリスマン」が加わる。クラス制はとらず、装備とアイテムの組み合わせでプレイスタイルを決める設計だという。協力プレイは最大4人まで対応し、ローカルとオンラインの混在も可能とされる。前作の構造をどこまで作り替え、探索と戦闘の幅を広げられるかが注目点となる。
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最新記事
プレイ記奥深くなっても難しくはない。『マインクラフト ダンジョンズ 2』は大人と子どもが一緒に遊べるハクスラだった
東京ゲームショウ2026でのクリエイティブディレクター Måns Olson 氏らのプレゼンと4人ローカル協力プレイ試遊をまとめたレポート。一本道のミッション制をやめた地続きの世界、ジャンプと隠し部屋のギミック、防具4枠と新設のタリスマン、遠距離武器の弾薬自動補充、倒れた仲間を放置すると全員が被弾する協力設計、新ディメンション「Sift」までを、子どもと大人が同席して遊べるかという観点で整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMinecraft Dungeons 2 review: It's dangerous to go online
発売に合わせた Xbox 版レビュー(7/10)。装備システムの刷新、ドロップイン・ドロップアウトの手軽さ、達成感のあるエンドゲームを評価する一方、オンラインでの切断やラバーバンディングが頻発する点と、同じキャラクターでオンラインとオフラインを行き来できない仕様を難点に挙げ、友人と集まってローカルで遊ぶことを勧めている。
出典:Shacknews /
ニュースMinecraft Dungeons II: The New Features Being Shown at gamescom 2026
gamescom 2026 のデモで公開された要素を編集長自身のプレイを交えて紹介。拠点タウン Brave Haven の鍛冶屋(装備の強化)とエンチャント屋(収集したエンチャント本を任意の装備枠に付与)、新ボス Copper Monstrosity、協力プレイ中に全員が同時に装備を入れ替えられるクイックメニュー、装備・護符の効果を一覧化する「Effects and Enchantments」画面などが挙げられている。
出典:XBOX Wire /
ニュースVideo: Minecraft Dungeons II Official Gameplay Trailer Released
公式ゲームプレイトレーラーの公開を報じる記事。発表以来各所に描かれてきた「裂け目」の行き先が新次元「the Sift」であることが明かされ、強敵と独特の景観が用意されていること、Switch / Switch 2 版も 2026 年 9 月 29 日に発売されることが伝えられている。
出典:Nintendo Life /
プレビューMinecraft Dungeons 2 Preview: Gear Up for Another Adventure
Summer Game Fest の試遊レポート。前作の骨格を作り変えるのではなく操作感を磨いた続編だと評価し、装備強化にクラフト要素を残しつつ戦闘に軸足を置いた作りを指摘。一方で前作から受け継いだ滑らかなテクスチャがマイクラらしい角ばった質感から離れて見える、という違和感も率直に書いている。
出典:DualShockers /
ニュースMinecraft Dungeons II Blows the Doors of the ARPG Wide Open
XBOX Games Showcase 2026 に合わせた設計解説。ミッション選択式をやめて地続きの世界に変更したこと、ジャンプの追加、武器2・アーティファクト3・防具4・護符3という装備枠の拡張、光源処理の刷新、最大4人のオンライン/ローカル協力プレイを説明し、9月29日発売と Game Pass 初日対応を伝えている。
出典:XBOX Wire /
プレビューMinecraft Dungeons 2 offers more friendly adventures across a whimsical world
XBOX Games Showcase での実機プレイ記。戦闘を止めずに装備を入れ替えられる小窓や、戦利品がプレイヤーごとに割り当てられる仕様といった協力プレイ改善を評価しつつ、崩れる足場や落下する鍾乳石があるディープダークでウォーデン級の敵に苦戦した体験を描く。ダンジョンには自動生成のものと手作りのものが混在することも確認している。
出典:Shacknews /
ニュース『マインクラフト ダンジョンズ 2』2026年に発売決定。本家『マイクラ』には新バイオーム「硫黄の洞窟」や新モブ「サルファーキューブ」を追加へ
Minecraft Live Spring 2026 で続編が正式発表されたことを報じる記事。あわせて本家『マインクラフト』のアップデート「Chaos Cubed」で追加される新バイオーム「硫黄の洞窟」と、吸収したブロックで性質が変わる新モブ「サルファーキューブ」、2027年にロンドンで開業予定の施設『Minecraft World』も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューMinecraft Dungeons II Review: Built Better Than Before
Xbox Series X|S 版のレビュー(7.25/10)。ジャンプ追加による移動の改善、敵と武器のバリエーション増、終盤に好みのビルドが噛み合ったときの全能感を評価する一方、クリアまで10時間未満と短く、エンドコンテンツが反復的で、プレイヤーの行動が世界に与える影響も小さいと指摘。採掘・製作がほぼ無く本家とのつながりは主に見た目に留まる点にも触れている。
出典:Game Informer /
レビューMinecraft Dungeons II (PC) Review
PC 版レビュー(8.5/10)。ミッション選択式を捨てた地続きのオーバーワールドと新次元 Sift の探索感、装備枠6→12・防具の4部位化・タリスマンによるビルドの幅、矢の自動補充、人数に応じた難易度調整とドロップ改善を具体的に挙げ、約10時間の本編に引き延ばし感は無いと評価する。難点はカットシーンのアニメーションのぎこちなさに絞られている。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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