Ministry of Broadcast


メディア
概要
『Ministry of Broadcast』は、チェコのインディースタジオが開発した2D横スクロールのシネマティック・パズルプラットフォーマーである。2020年にPC向けに発売され、その後Nintendo Switchなどの家庭用機にも移植された。巨大な壁で分断された全体主義国家を舞台に、壁の向こうにいる家族のもとへ帰ることを望む主人公が、国営放送のリアリティ番組の出場者として過酷な試練に挑む。
ジョージ・オーウェルの『一九八四年』に代表されるディストピア文学や、冷戦期のベルリンの壁を思わせる世界観が下敷きにある。プロパガンダや監視社会、娯楽として消費される人間の命といった題材を、ブラックユーモアを交えて描いている。ゲームデザインは『プリンス・オブ・ペルシャ』や『フラッシュバック』、『オッドワールド』シリーズといった往年のシネマティック・プラットフォーマーの系譜を意識している。他の出場者を踏み台にするような非情な選択を迫る仕掛けも特徴の一つである。
評価は、ピクセルアートによる陰鬱で印象的な雰囲気作りや、皮肉の効いた語り口が好意的に受け止められた。一方で、マス目単位の硬めの操作感や、試行錯誤を前提とした難度については賛否が分かれた。万人向けではないものの、題材の独自性からインディーゲームの愛好家を中心に一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
インタビューMinistry of Broadcast on Tinder-date publishing, primacy of narrative, and walls people like to build
発売翌日に開発チーム4人のうち2人(Petr ŠkorňokとDušan Čežek)に話を聞いたロングインタビュー。プログラマー2人とピクセルアーティスト夫妻が組んだ経緯、当初は2Dシューターだった企画が物語重視へ変わった流れ、パブリッシャーとの出会い方、作品に込めた「壁」というテーマを語っています。
出典:Game World Observer /
- NO IMAGE批評
'Ministry of Broadcast' Review: Reality TV Strikes Back
ゲームでは自分で選んでいるつもりでも実は役割が決まっている、という点を軸にした批評。各エピソードの名前が「死の受容の5段階」をもじっていることなどを手がかりに、主人公が体制に飼い慣らされていく様子を読み解いています。
出典:Slant Magazine /
考察勝てば、亡命のリアリティショー・ゲーム / switch『Ministry of Broadcast』感想&考察
Switch版はリトライが親切なことやドット絵の魅力、カラスの皮肉なセリフといった感想に加え、ネタバレありの後半では背景の巨大像のモデルを推測しています。さらに1940年代のチェコスロヴァキア史や『1984年』と照らし合わせ、物語の時代背景を考察しています。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
開発秘話Ministry of Broadcast: Pixel Totalitarianism
開発チームが自分たちで書いた開発記事。2社が合流してスタジオになった経緯、ベルリンの壁の映像から着想を得たこと、GameMakerを選んだ理由、ピクセルアートの作り方や物語づくりの手順をまとめています。
出典:80.lv /
レビューReview: Ministry Of Broadcast (Switch) - A Grim But Enjoyable Cinematic Platformer
Switch版のレビュー。精密な操作が求められる点やセリフの誤字を弱点に挙げつつ、レベルデザイン、パズル、雰囲気のあるピクセルアート、物語を高く評価し、昔ながらのシネマティック・プラットフォーマーとして強く薦めています。
出典:Nintendo Life /
攻略Ministry of Broadcast ALL BOOTS & TRUE END についてのRTA的メモ
トゥルーエンドに必要な3つの条件と、全部の靴の入手場所を日付・アリーナ・最寄りのチェックポイントつきで並べたメモです。早く回収できる12足も示しています。
出典:note / 月代あさひ /
考察「Ministry of Broadcast」のこと
ウォールショーの正体は政府幹部を選ぶ採用試験だという見方から、エンディングの分岐やトゥルーエンドの寂しい結末、プレイヤーへの一礼の意味までを、全体主義の描き方という観点で読み解いた感想です。
出典:さくらのブログ / 続・雪さんすきすき日記 /
- NO IMAGE解説
大粒ゲーム紹介18:Ministry of Broadcast
前半はネタバレなしで、『プリンス・オブ・ペルシャ』系の重い操作性や、わざと高くしてある難易度の意図を解説しています。後半はネタバレありで、ウォールショーの仕組み、4種類のエンディング、カラスが象徴するものを整理しています。
出典:大粒ゲーム紹介 /
- NO IMAGEレビュー
Ministry of Broadcast 壁一枚を超えるための壮絶な死闘【レビュー】
ネタバレなしのレビューです。ドット絵と『1984年』を下敷きにした物語の魅力に加え、クリアまで約6時間、グロ表現が多め、ゲームパッド推奨、ハシゴの上り下りが遅いといった、遊ぶ前に知っておきたい点を挙げています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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