ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ
Mischief Makers


メディア

概要
『ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ』は、トレジャーが開発し、1997年にNINTENDO64向けに発売された2Dアクションゲームである。国内ではエニックス、海外では任天堂が『Mischief Makers』の題で発売した。主人公はアンドロイドのメイド、マリナ・ライトイヤーズで、さらわれたテオ教授を救うため惑星クランサーを駆け回る。敵や物体を「つかむ」「振る」「投げる」といった操作を軸に、アクションやパズル、ボス戦など趣向の異なる多数のステージが用意されている。
ポリゴンによる3D表現が注目を集めていた時期のNINTENDO64において、横スクロール主体の2Dアクションとして登場した点に特色がある。メガドライブで『ガンスターヒーローズ』などを手がけたトレジャーにとって初のNINTENDO64作品であり、同社らしい演出やボス戦の作り込みが随所に見られる。
発売当時の販売規模は大きくなかったが、独特の操作体系とテンポの良いステージ構成、コミカルな世界観が一部のプレイヤーから高く評価され、のちにカルト的な人気を持つ作品として語られるようになった。一方で、操作の癖の強さや難易度の偏りを指摘する声もある。トレジャーの作品史を振り返る際にしばしば言及される一本である。
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- NO IMAGE解説
ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ
「掴む・投げる・フリフリ」の3つの基本アクションと、ブーストダッシュやネンつぼによるアイテム合成などの操作を細かく解説している。50を超えるステージ、練習用ステージによる段階的な導入、イエロークリスタル探しとタイムアタックのやり込みについても、評価点として整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ - ゲームレビュー - Scrap Cliff
「つかむ・ふる・投げる」のシンプルな操作と、ねんたまんとの爆進や運動会といったステージの幅広さを具体的に紹介している。かわいらしいドタバタ劇と、緻密に組まれた厳しいゲームバランスとの落差を、本作の魅力として評価するレビュー。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
レビューReview: Mischief Makers (Nintendo 64)
トレジャーとエニックスの共同作品という開発の背景と、プラットフォーマーを軸にアクションやパズルの要素を混ぜたゲーム性を、後から振り返って評価するレトロレビュー。
出典:Nintendo Life /
批評Re-release this: Mischief Makers
トレジャーがセガから任天堂ハードへ移った経緯の中に本作を位置づけている。操作の癖を第1ワールドがチュートリアルとして吸収する設計や、探索を重視した作りを分析し、再リリースを訴えるコラム。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGEレビュー
鳶嶋工房 / Game / Review / ゆけゆけトラブルメーカーズ
本作を『ガンスターヒーローズ』の流れをくむトレジャー流ジャンプアクションと位置づけ、ボスごとに違う攻略法やチュートリアルの丁寧さを評価している。プリレンダとリアルタイム描画のなじませ方の巧みさや、売上が伸びなかった時代背景にも触れている。
出典:鳶嶋工房(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Treasure – 12th Anniversary Developer Interview
トレジャーの前川正人社長が、本作が任天堂との最初の接点になった経緯や、海外版の好調な売れ行きが『罪と罰』につながったことを語っている。自身がメインプログラマーとして、N64発売前から苦労して開発したことにも触れている。
出典:shmuplations /
レビューゆけゆけ!!トラブルメーカーズのレビュー&隠し要素・裏技
実際に遊んだ感想として、見た目に反して本格的なアクションだと評価している。あわせて声優一覧、サウンドテストのコマンドや「バブー」でゲームオーバーになる小ネタといった隠し要素、公式攻略本が不完全であること、続編が出ているかどうかもまとめている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
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最終更新 2026-11-04
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