Rocket: Robot on Wheels


メディア
概要
『Rocket: Robot on Wheels』は、1999年に北米・欧州で発売されたNINTENDO64用の3Dアクションプラットフォーマーである。開発はSucker Punch Productions、発売はUbisoftが担当した。プレイヤーは一輪で走行する整備ロボット「ロケット」を操作し、開園を控えたテーマパークで、いたずら者のアライグマに奪われたチケットやトークンを取り戻していく。日本では発売されていない。
本作はSucker Punchにとって初の商業作品である。同スタジオは後に『怪盗スライ・クーパー』シリーズや『inFAMOUS』シリーズ、『Ghost of Tsushima』を手がけることになる。当時は『スーパーマリオ64』や『バンジョーとカズーイの大冒険』の影響下で収集型3Dアクションが数多く作られていた。その中で本作は、物理演算を中心に据えた設計で差別化を図った。トラクタービームで物を掴んで投げる、積み上げる、乗り物を運転するといった操作が、物体の重さや慣性を伴って表現され、パズル的な仕掛けの多くもこの挙動を前提に組み立てられている。
発売当時、海外メディアからはおおむね好意的な評価を受け、物理挙動の独創性やステージ構成が評価された。一方でカメラ操作や難度の偏りを指摘する声もあった。販売面では目立った成功を収めず、知名度は高くない。しかし後年、Sucker Punchの原点として再評価が進み、隠れた良作として語られることが多いカルト的な作品となっている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Making of Rocket: Robot on Wheels
Martin Wattsが、ゲームデザインの中心人物だったDon Munsil氏に取材した記事。「マリオ64とThe Incredible Machineの融合」という企画から始まった開発の流れと、物理エンジンを軸にしたゲームプレイがどう生まれたかをたどる。
出典:Nintendo Life /
回顧25 years of the N64: Rocket: Robot on Wheels
Acclaim・Activision・THQ・任天堂などへの売り込みが実らず、開発の終盤にUbi Softが販売を引き受けた経緯を振り返る。約12万本という販売規模を同時期のN64タイトルと比べながら、本作の位置づけと評価を論じている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGEレビュー
All N64 Games #288: Rocket: Robot on Wheels
旧題「Sprocket」の時代のパブリッシャー交渉とE3出展のいきさつに触れた上で、未来的なサーカス風テーマパークという舞台、反重力アームを使ったパズル、扱いにくいカメラといった長所と短所を現代の目線で評価している。
出典:N-Europe /
レビューRocket: Robot on Wheels
N64の3Dプラットフォーマーといえばマリオやバンカズばかりが挙がる、という問題提起から始まる長文レビュー。物理法則を逆手に取るのではなく積極的に使うという本作の設計を軸に、全体を細かく批評している。
出典:The Nintendo 64 Museum(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-06
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