MMO98


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概要
『MMO98』は、インディースタジオBiteMe Gamesが開発し、2026年4月20日にPC(Steam)向けに発売した放置系(インクリメンタル)シミュレーションゲームである。Windows 98を思わせるレトロなデスクトップ画面でウィンドウを切り替えながら、小さなMMO開発スタジオを運営する。サーバーの増強やバグへの対応を進め、新作や続編を出しながら世界一のMMOスタジオを目指す。プレイ時間は約4時間の短編で、日本語を含む15言語に対応している。
開発元はこれまでに『Unicycle Pizza Time!』や『Kyoto Anomaly』などを手がけ、YouTubeでの開発発信でも知られる。本作は2026年2月のSteam Next Festで体験版を配信し、発売前に多くのウィッシュリスト登録を集めた。2人で約100日かけて開発されたとされ、発売から約3週間の総売上はおよそ7万4千ドルと伝えられている。
発売直後は好調に売れたが、本格的なMMOや作り込まれた経営シムを期待した層とのずれから否定的なレビューが続き、評価は一時「賛否両論」まで下がった。その後は不具合の修正などのアップデートが続き、2026年10月時点でSteamのユーザーレビューは約7割が好評の「やや好評」となっている。レトロなUIとMMO運営という題材の組み合わせは評価される一方、ゲームの遊びが浅いとする意見もある。
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レビューMMO98
Windows 98風の見た目や懐古的な雰囲気は認めつつ、操作がサーバー追加やミニゲームといったメニュー作業に終始し、MMO開発らしい意思決定がほとんどないと批判している。続編を出すたびに進行がリセットされる仕組みや、90年代らしさに欠けるオークションハウス・ルートボックスも問題点として挙げた辛口レビュー。
出典:Legacy of Games /
アプデMMO98 - Service Pack 2
2回目の大型アップデート。チャット内の詐欺師・スパマー・チーターを見つけてBANするモデレーション機能、1つのセーブで両方のエンディングを取れるようにした改修、任意で遊べるソリティアの追加、各種バグ修正を行った。
出典:Steam / BiteMe Games(公式) /
アプデMMO98 - MMO98 - Service Pack 1 update
発売から1週間で出た最初の大型パッチ。データセンターを個別に無制限で強化できるようにし、研究データの保存上限を自動で増える方式に変更、不評だったBombdusterのマイルストーンを削除し、全体のバランスも調整した。2人で開発する事情を明かし、レビューの見直しをユーザーに直接お願いしている。
出典:Steam / BiteMe Games(公式) /
ニュース『MMO98』本日発売。Windows 98風デスクトップでMMO運営を回す放置ゲーム
BiteMe Gamesの放置系MMOスタジオ運営シム『MMO98』がSteamで発売されたことを伝える記事。日本語に対応していること、Next Festで体験版が出ていたこと、収益を再投資して続編を出し続けるゲームの流れを簡潔に紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
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電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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